《收容:秘密档案》是一款剧情向的恐怖游戏,其最显著的特色无疑是取材自某基金会名义的共笔怪谈。当然,我知道这样描述很奇怪,你会问:怎么不说出那三个字母呢?我也觉得很奇怪,因为我被要求不能提这三个字母,虽然大家都懂,虽然你可以直接从Steam商品页面上看到,但就是不能提......好吧,归根究底,这也不会影响我的游戏体验就是了,因为在游戏里面还是该怎么着就怎么着。下面就请跟随我的视角一起来看看吧——
收容:秘密档案 开发商:GameZoo Studio 发行商:GameZoo Studio 发售日期:未定 平台:PC/Steam 属性:恐怖
首先,你知道基金会是有很多份档案的,我自己印象最深的应该是最经典的“173”。而这个游戏同样是以分门别类的档案形式来呈现的,比如我这一次体验的Demo是“701”——此前我没有了解过这究竟为何物,它的由来和原委是什么,所以这也让我在一开始就产生了浓厚的兴趣,像一个新人那样进入了这个恐怖奇谭的世界。
在故事的开始,“我”是一名从病床上醒来的调查员,从旁白中得知,“我”曾被派往SiteXX站取回一个神秘的黑匣子,但不知怎么失败了,被救回到这里,又失去了部分记忆。之后,游戏便以我的记忆片段的形式来回溯去取黑匣子的过程。
实际上作为一个恐怖游戏,本作有点“开门见山”的意思。从切换到自主操作的流程开始,整个恐怖氛围就起来了。趁着深夜,你潜入一座奇怪的大型科技设施,这里没有人,却有一些怪异的现象,一些胡乱摆放的假人、散落的文件和某种类似于SAN值的需要用仪器矫正的环境。这些恐怖桥段在设计上是具有古典风格的,虽然也有“转头发现什么东西不见了”的那种细思极恐的感觉,但来自Jump scares和音效的恐吓很多时候占了主导。
好在奇特的氛围让我一直有前进的动力。随着流程推进,叙事在病床和记忆间不断闪回,寻找黑匣子的过程也是寻回记忆和触及“701”真相的过程。应该说,这个游戏在讲故事的方式上是有亮点的,特别是到了最后阶段的反转和留白,给我和朋友们留下了讨论的空间。
作为并不了解“701”的玩家,本作促使我产生了兴趣,自行搜索了有关这份档案的记录,继而发现它是在用一种可视化的方式忠实地还原初始档案的描述。换句话说,如果你之前就了解过“701”,那么你在看到那些假人道具和文件描述(“剧本”)时一定会比我多生出几个灵敏的念头。即便它们不会帮助你免于受叙述性诡计的欺骗,但换个方式查看档案的感觉也不错。
好了,故事和氛围层面的亮点说完,最后就得说点比较沉重的东西了。首先是在游玩的过程中(尤其是上手后的第一时间),对于本作,你首先得排除一些不该有的误解。比如在硬件层面,影音质量难称理想,线性环境的构造也比较简单,大多数时候没有基于探索和搜集的乐趣。它采用了像动作游戏的比较灵敏的视角,转动速度是极快的(即便调整也是如此),再加上没有跳跃,没有下蹲动画,看上去有一些廉价感。而除此之外,目前我体验的版本中还存在一些Bug,其中不乏直接影响游戏体验的,这也是亟待修复的重要问题。
当然,归根究底,作为一款同人向作品,它能够引起粉丝们的关注及“外人”对基金会的兴趣,已经莫过于成功二字了。我自己也是如此,虽然游玩过程中有所抱怨,但也在兴奋地期待着其他那些档案会以怎样的形式去演绎。因此作为一本有趣的基金会视频资料,它终归还是合格的。
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