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楼主: sir.drake

《卧龙 苍天陨落》采访 增加跳跃 取消精力槽&架势

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发表于 2022-6-16 16:11  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
希望是那种你来我往一招一式的战斗,千万别弄那些花里胡哨满屏特效。

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发表于 2022-6-16 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
看IGN的采访报道,感觉是介于仁王和忍龙之间的一个设计
新的士气系统有点类似忍龙的吸魂杀阵,但听着可以自己把握拾取士气时机
没有精力的战斗节奏快于仁王,比忍龙略慢,
动作招式没有忍龙那么花哨,毕竟不是自动锁定攻击转向的表演性质动作游戏,但比仁王灵活很多,也有类似忍龙的风路踩头换成快跑翻越

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2022-6-16 17:36  ·  未知 | 显示全部楼层
期待,等着玩~
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发表于 2022-6-16 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
即使是魔幻的三国也希望设计能扎实稳重一些  把汉代的感觉做足

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发表于 2022-6-16 18:47  ·  未知 | 显示全部楼层
还是出个像只狼的忍龙吧
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发表于 2022-6-16 18:52  ·  云南 | 显示全部楼层
ninjia组该反思一下为啥从头到尾只有一把刀的只狼能卖500W,而9种武器,上中下三段架构,各种技能数不胜数的仁王2只能卖200来W是啥原因

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发表于 2022-6-16 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
花鸟玲爱 发表于 2022-6-16 10:45
有人就挺好这口的,比如说我

是的,我朋友也喜欢这个系统,我们经常互相讨论(鄙视),

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发表于 2022-6-16 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
去掉这些仁王要素后还要保持攻防转换不就成忍龙黑的战斗节奏了么。梦回1对多格斗游戏ACT?

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发表于 2022-6-17 00:33  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-6-16 18:52
ninjia组该反思一下为啥从头到尾只有一把刀的只狼能卖500W,而9种武器,上中下三段架构,各种技能数不胜数 ...

你这就像究极忍者风暴制作组跟卡普空说,我们会做动作游戏一样…朋友咱们搞清楚,人家fs是演出效果很照顾新手,真要说动作游戏,那十个fs也没temaninjia牛皮,你让忍者组学,无非学如何降低新手难度…这和动作游戏的理念背道而驰…

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发表于 2022-6-17 00:38  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2022-6-15 18:21
现在的忍组已经做不来忍龙那类游戏了(社里的高层应该也不允许)我看这玩意应该是缝合了忍组自己特色的只 ...

是小弟蹭,现在小弟不做游戏开发了应该好一点…安田做的动作游戏真的都还可以…刀锋边缘,仁王2都是给小弟擦屁股的基础,发挥他个人才华。至少安田比小弟有act的追求,小弟就是个歌姬吧
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