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楼主: wanghuan

[原创]我心目中的PS2 RPG游戏前10名(分先后)更新至10个

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发表于 2008-5-6 12:50  ·  日本 | 显示全部楼层
老史的10和12都不错.

个人非常喜欢个个高达RPG.

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发表于 2008-5-6 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个人心目中最佳的RPG都不同,LZ写出的也只是自己心中最喜欢的作品。
影之心2,最终幻想,传说系列固然不错,但一些二线游戏中其实也不乏精品。
虽然没人写出伊莉丝工作室系列,不过这个作品清新的画面,耐玩的系统和丰富的道具收集着实让我沉迷其中。
浪漫沙迦吟游诗个人也很喜欢,自由度高剧情开放式。
至于星之海洋3和凡人物语我都是只玩几个小时就放弃了,怪就怪这个公司的游戏存盘点怎么这么少,有时玩了一个多小时都不能存档,有事就只能强行退出。。。几次之后我就直接到浏览器把游戏进度删了。。。

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发表于 2008-5-6 23:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说最高,我除了幻想没通,其他都通了,顺序是TOD2(PS2),TOR(PS2) ,TOL ,TOE(PSP) ,TODR,TOA,TOT ,TOI,TOS(PS2), TODRDC,不过最近的WII(TOS2) 和360(TOV)这就难了,没钱买啊,只能期望再移植到PS2上(YY中……),本人只有PS2和DS,PSP都是找别人换来玩的(用DS)。
传说永远是我觉得最好的RPG,画面干净,音乐好听。

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2010-7-6
发表于 2008-5-9 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG的灵魂在于她所要表达的意境。很多早期的作品,即使画面比不上现在的标准,但她通过音乐,剧情,战斗系统等各种元素,带给你生活中感受不到的意境,使你能享受到一种新的体验,也是好游戏。
每个人每个时段向往的意境都不相同,这和自己的生活空间有关。有人对神话比较憧憬的,也有人喜欢灰色扭曲的城市,也有人对科技先进的未来感兴趣……刚巧碰上此类的RPG,即使不一定大作,你也可能沉迷进去,再加上先入为主的思想惯性,该游戏就难以被你遗忘。
其实游戏都是为了寻求脱离现实生活的感受,只不过RPG攻关时间稍长,更能使你有种“同伴”感。一个RPG,当你将要通关的时候,会有种依依不舍的感觉,她便绝对就能排进你心目中的前十。
还得一说,意境不是所有RPG都能表达的,有些打了很长时间也不知道她要表达些什么,有些则是反反复复的抄袭,你已经感受过很多次了,最差的是系统恶劣,还没过几个场景你就提不起兴趣了。
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发表于 2008-5-9 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用xworld于2008-05-05 11:26发表的:


KUSO?侠客游这种以自由度高闻名的游戏与恶搞有什么关系?不懂。
另外,PS2上好象只有一款侠客游,还与PC上的完全不一样的说
不懂?KUSO是什么?完成度低,非常带有倾向性的东西。

PC上面属于联网的RPG,可以进入别人的世界。

早期的PC98版本属于道具合成的RPG。一个记录比游戏本体大。

但是整个游戏实际上没什么目的性。

PS的3代,很恶搞,可以通过读取记忆卡中的记录,来改变你要去的世界的特性。我反正一记录卡记录,出现过很多乱七八糟的世界,比如说满地鸡蛋的世界。

PS3的4代的话,恶搞的地方么,你如果使用女角色,那么结婚对象除了面孔是男的,剩下的说的话什么的和女的一样。你会拥有一世界长胡子的老婆。

PS2上面的那个是一个低难度的单线流程作品。因为偏向简单的瞄准方式的战斗,使得这个东西的难度,低到夸张的地步。而升级系统也变得,你不去锻炼某项能力,整个人就不能升级。但是实际上,最好的盾牌很快就可以拿到,实际上战斗就是没难度。但是为了最好的剑可以拿得起来,你还是要去傻练臂力。整个游戏唯一好玩的地方,就是猎场打猎的小游戏。
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发表于 2008-5-9 16:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-05-09 11:49发表的:
不懂?KUSO是什么?完成度低,非常带有倾向性的东西。
PC上面属于联网的RPG,可以进入别人的世界。
早期的PC98版本属于道具合成的RPG。一个记录比游戏本体大。
但是整个游戏实际上没什么目的性。
PS的3代,很恶搞,可以通过读取记忆卡中的记录,来改变你要去的世界的特性。我反正一记录卡记录,出现过很多乱七八糟的世界,比如说满地鸡蛋的世界。
PS3的4代的话,恶搞的地方么,你如果使用女角色,那么结婚对象除了面孔是男的,剩下的说的话什么的和女的一样。你会拥有一世界长胡子的老婆。
PS2 上面的那个是一个低难度的单线流程作品。因为偏向简单的瞄准方式的战斗,使得这个东西的难度,低到夸张的地步。而升级系统也变得,你不去锻炼某项能力,整个人就不能升级。但是实际上,最好的盾牌很快就可以拿到,实际上战斗就是没难度。但是为了最好的剑可以拿得起来,你还是要去傻练臂力。整个游戏唯一好玩的地方,就是猎场打猎的小游戏。

一直以为KUSO只是恶搞的意思,原来还有这个意思,受教了。
其实说“PC上面属于联网的RPG”,那也只是3代以后的事情了。最早的侠客游二代和未来之书、前途道标两部外传,都是号称“单机MUD”的游戏,系列中只有3、4和外传第三之书是可以联网的。
PS3的4代的话 这个是不是打错了?是PS上的4代吧?难道Artdink已经这么快手在PS3上出新作了?
PS2上的看画面感觉在系列中是出奇的好,而且还是类似于魔法门的第一人称战斗方式,感觉非常让人兴奋,可惜好象评价都不佳,而且这盘想买也找不到…………

曾经写过一篇系列的介绍文章:奇侠 异域 逍遥游--侠客游系列回顾

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发表于 2008-5-9 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ


竟然没暗黑编年史.....
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发表于 2008-5-9 19:11  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用xworld于2008-05-09 16:22发表的:


一直以为KUSO只是恶搞的意思,原来还有这个意思,受教了。
其实说“PC上面属于联网的RPG”,那也只是3代以后的事情了。最早的侠客游二代和未来之书、前途道标两部外传,都是号称“单机MUD”的游戏,系列中只有3、4和外传第三之书是可以联网的。
PS3的4代的话 这个是不是打错了?是PS上的4代吧?难道Artdink已经这么快手在PS3上出新作了?
.......
英文不好。O和T打头的两个词背不出来。你知道是什么就可以了。说实话,我连侠客游的本身的名字也背不出来。PS3肯定是打错了。
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发表于 2008-5-9 19:18  ·  日本 | 显示全部楼层
至于MUD这个东西么,本身结构上就跟现在的游戏的逻辑树差不多,基本上没什么流程。

侠客游总的来说,不是很好玩,只是作为一个自由度比较高的游戏,从很辛苦的新手阶段到发展壮大这个过程比较有趣,就好像大航海时代初期。但是之后的部分实在无趣。而所谓的游戏的结局,似乎就是一些特殊事件的启动,比如说迷宫中释放了魔王之类的,或者是退休以后给你的一句话罢了。

PS2上面那个,按照侠客游的标准,是不合格的,因为基本上没有什么自由度。但是作为一个一气呵成的低难度,没有什么不良回味的初期RPG,还是可以玩玩的。可以研究的东西基本上没有,所有的东西都一遍过,可以当他一个AVG。但是打猎的小游戏真的比较有趣。

我倒是很喜欢有些人跟我谈谈老古董。毕竟很多东西,现在连盘都找不到,你又怎么指望现在的这些玩家跟你谈。
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发表于 2008-5-9 19:29  ·  日本 | 显示全部楼层
PS3时代我比较担心的,就是ARTDINK和FROMSOFTWARE。这两个公司如果不在做侠客游和国王,那么就糟糕了。
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