佣兵
下面是引用005005于2008-05-09 00:07发表的: RPG的灵魂在于她所要表达的意境。很多早期的作品,即使画面比不上现在的标准,但她通过音乐,剧情,战斗系统等各种元素,带给你生活中感受不到的意境,使你能享受到一种新的体验,也是好游戏。 每个人每个时段向往的意境都不相同,这和自己的生活空间有关。有人对神话比较憧憬的,也有人喜欢灰色扭曲的城市,也有人对科技先进的未来感兴趣……刚巧碰上此类的RPG,即使不一定大作,你也可能沉迷进去,再加上先入为主的思想惯性,该游戏就难以被你遗忘。 其实游戏都是为了寻求脱离现实生活的感受,只不过RPG攻关时间稍长,更能使你有种“同伴”感。一个RPG,当你将要通关的时候,会有种依依不舍的感觉,她便绝对就能排进你心目中的前十。 还得一说,意境不是所有RPG都能表达的,有些打了很长时间也不知道她要表达些什么,有些则是反反复复的抄袭,你已经感受过很多次了,最差的是系统恶劣,还没过几个场景你就提不起兴趣了。
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流放者(禁止发言)
下面是引用raiya于2008-05-09 19:11发表的: 英文不好。O和T打头的两个词背不出来。你知道是什么就可以了。说实话,我连侠客游的本身的名字也背不出来。PS3肯定是打错了。
下面是引用raiya于2008-05-09 19:18发表的: 至于MUD这个东西么,本身结构上就跟现在的游戏的逻辑树差不多,基本上没什么流程。 侠客游总的来说,不是很好玩,只是作为一个自由度比较高的游戏,从很辛苦的新手阶段到发展壮大这个过程比较有趣,就好像大航海时代初期。但是之后的部分实在无趣。而所谓的游戏的结局,似乎就是一些特殊事件的启动,比如说迷宫中释放了魔王之类的,或者是退休以后给你的一句话罢了。 PS2上面那个,按照侠客游的标准,是不合格的,因为基本上没有什么自由度。但是作为一个一气呵成的低难度,没有什么不良回味的初期RPG,还是可以玩玩的。可以研究的东西基本上没有,所有的东西都一遍过,可以当他一个AVG。但是打猎的小游戏真的比较有趣。 我倒是很喜欢有些人跟我谈谈老古董。毕竟很多东西,现在连盘都找不到,你又怎么指望现在的这些玩家跟你谈。
下面是引用raiya于2008-05-09 19:29发表的: PS3时代我比较担心的,就是ARTDINK和FROMSOFTWARE。这两个公司如果不在做侠客游和国王,那么就糟糕了。
战士
下面是引用xworld于2008-05-09 16:22发表的: 一直以为KUSO只是恶搞的意思,原来还有这个意思,受教了。 其实说“PC上面属于联网的RPG”,那也只是3代以后的事情了。最早的侠客游二代和未来之书、前途道标两部外传,都是号称“单机MUD”的游戏,系列中只有3、4和外传第三之书是可以联网的。 PS3的4代的话 这个是不是打错了?是PS上的4代吧?难道Artdink已经这么快手在PS3上出新作了? .......
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