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一周目完结感想等杂七杂八

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小林林是乖宝宝

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 楼主| 发表于 2022-8-2 14:03  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sailorstar 于 2022-8-5 08:51 编辑

昨天也算是玩好了一周目,本人选择的是调和线路,想想还是发点杂七杂八的玩后感。

从一开始售前了解到的剧情和战斗比例7:3,比较担心游戏的素质。但1周玩后,总体感觉还是挺好的,剧情表现不说特别突出,但总的来说还算前后圆场的过去。游戏剧情前期开始就涉及到点暗黑向的色彩,玩下来初期有种恶魔幸存者的味道,系统在开始的时候也会提示,会因为选项的走向,而导致可能会造成人员的死亡,所以反而玩下来还会让人对剧情发展有某种期待。

游戏发售时和奖杯列表也透露了游戏分了4条线,包括其中的真实路线,那么意味着玩白金和全收集的话,至少也是要4个周目。

游戏类型是AVG+srpg的设定,avg部分个人觉得做的还是可以,画面和音乐超过预期感受(玩的ps4版);战斗部分,算是中规中矩的SRPG的,并没有特别出彩的战斗系统,也许战斗本身就是作为游戏的辅助,剧情和怪物收集才是重点偏向。

游戏简述:

1.一个人对应一个宝贝,总又有点persona的既视感,通过剧情发展,友好度累积(目测),和结局路线的不同涉及的解锁,来开放进化路线,而已经获得是进化型可以在战斗中随时切换,以发挥实战优势,这也是我我认为在战斗系统中唯一有点有意思的地方。主角的亚古兽分三条进化路线,刚好也对应了游戏的karma值的三种,从一开始进化会根据选择的最高值的来进行路线的走势,建议一个路线就一个值走到底吧。
第九章的时候,会进行路线分歧。
真结局从2周开始我看到的情况来说,应该是2周目限定,因为1周我某人友好度也在差不多的情况下,依然没发展成那样。

2.怪物对话,我觉得应该是游戏里面做的比较用心的地方,不同的怪对不同的答案会有不同的反应,而有些怪对你选择的有些答案会大概看出怪物的性格,尚不缺一些抖m的存在。我也花了很多时间在这上面,当然和奖杯没太直接关系。
对于某些出现率较低的怪,鉴于难碰,除非整场战斗就他一个,在2个以上的情况,先对话你想说服的怪,若失败,只要战斗重开就行了。刷到说服为止。

3.怪物进化,这点其实比较鸡肋,除了角色们自己带的怪之外,其他的自由怪,从初期到究极,绝大部分(可能我没发现完)都可以在自由战役或者游戏某些场景的黑影怪对话几率加入,而
用进化道具和直接抓的进化型,目前感觉没啥区别,也就是说没有个体特异化的区别,这点算是不太用心的一个表现。而数量来说,100多只的总数,或许也让老粉们会略失望。我个人不是数码粉,纯当收怪游戏玩,还不错。

4.同伴进化,从3级阶段开始,同伴的怪的进化需要靠友好度来支撑,根据个人目测,你必须在12章最后的对话增加好感,且还能在外面地图的情况下,达到至少70。

所以游戏内提示的什么集中在某个人身上,其实是有点坑人。基本上还是要均衡增加好点,1周我把葵加到100了,也没获得什么特别的奖励,也就是说能触发究极进化的好感就ok了。

触发完全体进化剧情在第六章开头,究极进化剧情在第十章开头,如果多人同时满足则,依次在同一点位一个一个出现。而上一周目已经完成了的角色,则进化剧情就没了。

那么次周目友好度倾向则可以靠拢之前未满的角色,但若非真路线的情况,其他固定路线,有些角色则加到100也没啥用。而最终如果全部角色都进化完毕后,时限选择就可以往宝贝等要素上去靠了,一般是给你道具等,以后友好度就变成了仅仅在支援上的作用。
剧透反白
若该角色在该路线注定较前期就死亡的话,则走当前路线的友好度倾斜就集中在其他人优先吧。

5.收集方面,这个其实搞的有点丰富也可以说有点麻烦。结晶是战斗的重要支撑道具,而游戏内获得途径,主要来源于黑影随机战的宝箱,少数场景,同伴,宝贝赠与,战斗中对话赠送道具等,而黑影战的宝箱是主要获得来源。那么这就意味着想要收集齐全的玩家,需要花大量时间在这上面。而每章的黑影怪,都有3-4种不同的组合,金属宝箱一般是结晶,其他的一般是普通道具或者能力值道具,后期也有进化石板。当然,最有用的还是结晶。
贵重道具的收集也比较麻烦,需要玩家在过程中用心搜索,甚至某些道具还需要在探索时花费行动力才能收集得到。
当然还有三种特殊收集得知的记忆,神隐,壁画,调味料,也隐藏在了游戏场景中。
而且限于游戏模式的情况,各种收集都是属于超时限那种。尤其是第二章,有很多限时友好度对话收集。
所以在收集方面的思路是,优先去没有叹号的地方,同一场景有叹号的对象,也优先去和没有叹号的去对话。且游戏的隐藏物品是,基本过了个主线对话,其他场景都会更新一下物品等。所以我跳杯100个隐藏物品的时间点是在第七章。

5.2周目继承当然是有,通关读档clear的,就会继承所有物品,怪以及养成状态(包括吃的最大值药的),图鉴等。新增一个自由挑战雾幻的追忆。此追加挑战每10场会送个贵重结晶,共30场战斗,而30场完结后,则回到第一场重新来。之后依然是同样的战斗和同样的奖励。而天惠和双击特别有用。
第10场为庇护结晶:全异常状态抗性,伤害减轻(不可重复)
第20场为天惠结晶:每回合回复HP和SP,全属性抗性(各属性抗性+200)
第30场为双击结晶,攻击两次(效果不可重复),能力值提升(物攻 特攻各+150,速度+100)
角色友好度和主角的karma reset,但人物的经历会继承。

总结:如果喜欢玩收怪游戏,和喜欢avg剧情的,比较适合玩。

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发表于 2022-8-2 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏还没到的前排支持一下,辛苦了
游戏相关心得包括剧情都可以在这楼里讨论

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小林林是乖宝宝

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 楼主| 发表于 2022-8-2 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2022-8-2 15:23
游戏还没到的前排支持一下,辛苦了
游戏相关心得包括剧情都可以在这楼里讨论 ...

感觉本来就小众,又碰上xb3的发售,貌似就几个活人

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发表于 2022-8-2 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2022-8-2 15:36
感觉本来就小众,又碰上xb3的发售,貌似就几个活人

嗯,如果不是7月游戏太少的话我本来都想内部消化了…
跳票跳了四年直接把我心态搞崩,3A都不敢这么跳

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发表于 2022-8-2 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
- -游戏的定位果断还是 绝境求生。。虽网络侦探也是,各种任务啥,但相对战斗也较多,,要集中养成和撸IP,果断选择后者,,而这次新作该能体验下不一样的情景剧情~

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-2 20:43  ·  香港 | 显示全部楼层
居然不選天選的道義路線

我只是覺得劇情推進慢了點,人物性格也比較適合年紀更少的角色

對話頭幾遍還算有趣,後期大概就悶了,進化也是,網偵/駭客起碼有性格,也能轉換,這次不知道能不能轉,轉了後會不會對能力值有影響。

坑爹,我就往死裡討(跪)好(舔)葵,還以為100後就幹點色色的事

沒想到第二章就有限期友好度收集,我就只舔了葵,好像也沒拿到什麼

你收集的思路和我一樣,沒事就全部場景跑一遍,相機也拍一遍
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发表于 2022-8-2 20:43  ·  香港 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2022-08-02 15:23
游戏还没到的前排支持一下,辛苦了
游戏相关心得包括剧情都可以在这楼里讨论


你的被退了
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发表于 2022-8-2 20:44  ·  香港 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2022-08-02 15:36


感觉本来就小众,又碰上xb3的发售,貌似就几个活人


一眼看過去,仍然是網偵和駭客時的幾位老屁股
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发表于 2022-8-2 20:44  ·  香港 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2022-08-02 16:06


嗯,如果不是7月游戏太少的话我本来都想内部消化了…
跳票跳了四年直接把我心态搞崩,3A都不敢这么跳


心態崩了,但還是首發了
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发表于 2022-8-2 20:45  ·  香港 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2022-08-02 16:16
- -游戏的定位果断还是 绝境求生。。虽网络侦探也是,各种任务啥,但相对战斗也较多,,要集中养成和撸IP,果断选择后者,,而这次新作该能体验下不一样的情景剧情~


劇情是真的長
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