《哆啦A梦 牧场物语》系列最新作品《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》将于2022年11月2日发售,登陆Switch/PS5/Steam平台。在本作中大雄等人来到了未知的星球,并在此遇见了一名少年——莱特。为了帮助莱特实现梦想,大家决定以合租的方式一同照料牧场。本作添加了许多全新玩法及要素,不只是种植作物、照顾动物等等《牧场物语》系列特有的内容,更有许多充满《哆啦A梦》风格的有趣玩法。近期我们采访了《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》的制作人 中岛光司 先生,询问了关于本作的相关问题。
——这次的新作《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》开发商从前作的 Brownie 更换为 Marvelous,请问是基于什么考量呢?
制作人:首先Marvelous也参与了前作的开发,本次在企划立项的时候也自然而然地拜托了Marverlous来负责本作的开发工作。在开发方面,本作以前作为基础,在延续了优点的同时还对游戏进行了改进。
——本作与前作的相同点和差异点是什么?为何会有推出续作的决定?
制作人:相同点的话,首先这两部作品的玩法本身都是承袭了《牧场物语》的玩法;其次是前作备受好评的画面与世界观,续作将继承Brownie打造的绘本般的世界,还会加入日光、风声、虫鸣这些充满大自然元素的效果,带来一个更加美丽的新世界。
关于不同点,我们对许多地方进行了强化。比如在前作中玩家只能够操作大雄,在新作中玩家可以带上许多角色一起生活,这也是一个比较大的变化。并且不但大雄他们生活的世界是完全重制过的,故事也是全新的。其他还有一些比较小的变化,比如我们对UI界面进行了改良,让玩家游玩的时候能够更顺畅。此外我们还调整了游戏的平衡,让玩家在初期开荒的时候能够更加容易地享受到乐趣。
至于推出续作的原因,是因为前作受到了许多玩家们的好评,同时《哆啦A梦》与《牧场物语》都是历史悠久、受到许多人所喜爱的系列,我们也非常希望将《哆啦A梦 牧场物语》做成系列游戏,所以推出了续作。
——请介绍一下本作新增的离线2人游玩功能,第二名玩家可以随时加入和退出吗,游戏记录是如何保存呢?
制作人:第二名玩家可以随时加入和退出。在进行二人游玩的时候资源是统一的,就比如说孩子可以找爸爸帮忙一起做活。游戏记录也会以P1玩家的存档为主。
——单机离线双人游玩,是同一台主机两个手柄游玩吗?
制作人:是的。
——2人游玩功能支援跨平台吗,是否有必须2人才能游玩的内容?
制作人:本作不支持跨平台。虽然有一小部分内容会要求玩家2人合作,但基本上大部分内容内容都可以单独游玩。因为如果准备了只有2人合作才能有玩的游戏内容的话,反而会限制玩家游玩的方式。
——本次选择外星球作为游戏舞台的原因是什么?
制作人:在开发时决定在本作中登场的场景时,我们希望玩家能够造访的场景都能够比以往更加有特色。比如在海边的话可以让玩家联想到度假村、在森林中的话则是让玩家感受神秘的氛围感。既然这样的话,将游戏舞台设置在不同的星球上难道不会更加让人怦然心动吗?在我们制作游戏主线剧情的时候,就比如在这个星球上过去发生了什么事,然后加入一些伏线和联系。这样一来,外星舞台也会比地球更容易加入一些挑起玩家想象力的要素,让玩家能够去联想这个星球过去发生的事。
——游戏会有什么特别的新道具出现呢?是否会有除了大雄与哆啦A梦一行人以外的其他角色出现,比如大雄妈妈、老师等等?
制作人:本作有加入不少秘密道具,比如“挪位棒”这个道具,虽然看着不太起眼,但玩家可以用它来自由改变牧场的格局。此外,有一些道具是在主线剧情中出现的、也有一些在前作中出现过但是进行了改良的道具,比如石头帽。在前作中戴上石头帽以后就不会被其他人注意到,新作在前作的基础上,戴上以后靠近虫子时也不会被虫子所察觉。
关于角色,除了大雄、哆啦A梦、胖虎等常驻角色以外,还会有一些会和大雄一行人一起生活的原创角色。我们强化了原创角色的制作,在原创角色与大雄一起生活的时候,这其中会也会逐渐产生特殊的关系。比如原创角色中会有像胖虎一样的角色,在游戏内会有许多讲述了他与哆啦A梦一行人之间的交流。
——可操作的角色方面,是否有机会使用大雄和哆啦A梦以外的角色?
制作人:本作主要是以大雄和哆啦A梦为主,希望大家可以操作大雄和其他角色交流,享受他们之间的关系和互动。
——可以理解原作角色在这款游戏中不能出现恋爱结婚生子的情况,但是否有可能出现由主角们从中牵线搭桥做媒让NPC们结婚的内容?
制作人:本作和前作一样没有加入结婚系统。相对的,在本作中加入了一些让玩家们感受到这是和大家一起生活在一个家里的要素。举个例子,如果和原创角色搞好关系了以后可以设定一个纪念日,随着伙伴越来越多,这也是一种享受游戏的方式。此外,本作还对支线剧情进行了强化,其中大雄一行人就会化身爱的丘比特、为NPC的婚事牵线搭桥。
——前作中有玩家反映《哆啦A梦》这个IP元素在游戏中占比有些少,请问本作中会如何加强这个IP在游戏中的呈现?
制作人:在开发本作的时候,我们用了大量的精力让游戏中的牧场生活能够更具《哆啦A梦》的特点,比如玩家可以戴上竹蜻蜓到云端上的牧场进行农作、或者使用适应灯到海底去探险。在这一部分我们进行了很多改进,让游戏能够还原IP本身的特色。另外我们还加入了更多秘密道具,在剧情方面也会利用探险元素来打造一个更具《哆啦A梦》风格的故事。
——游戏能够在云上建设农场,能否在海底建农场呢?
制作人:在云端上的农场只能种出能在云端上生长的作物。至于海底,玩家无法在海底开拓农田,但可以养殖珍珠。
——游戏的难易度是固定的还是能随玩家喜好选择简单或一般难度呢?
制作人:本作的难度只有一种,为了让更多玩家可以轻松游玩,我们对整体的难度都进行了调整。比如我们减少了生成物品时对资源的需求量,会比前作更加容易上手。除了游戏结构本身的调整之外,再加上本作的离线2人游玩功能,玩家会比前作更加容易获得资源。
——请制作人说些想对玩家们说的话。
制作人:有很多玩家热爱前作,作为游戏开发者来说这是一件非常幸福的事,这里我想对大家说一声谢谢。我也知道玩家们对前作有很多的反馈,我们有根据这些反馈来改良游戏使得本作变得更好,希望玩家们能从本作中得到治愈和放松,希望大家能从中得到悠闲的时光。
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