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楼主: 深衣

老问题,《卧龙》捏的脸除了剧情部分,游戏里差别很大

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-9-17 23:17  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏内建模和过场建模正常都有多套,,,

游戏内低建模→资源分配
过场高建模→厂商实力表现
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发表于 2022-9-17 23:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2022-09-17 23:14


就是说不仅是过场光影渲染问题,根本建模都不是一个?


对,是简化的模型
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发表于 2022-9-17 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不错了已经。

模型没啥变化,基本只是光影的影响。

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发表于 2022-9-17 23:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2022-09-17 23:14


就是说不仅是过场光影渲染问题,根本建模都不是一个?


主要是平时都看背,没人看脸,没必要浪费资源在脸上。

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发表于 2022-9-17 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王2的捏脸还是可以的啊!

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发表于 2022-9-17 23:55  ·  未知 | 显示全部楼层
试玩版懒得捏了
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发表于 2022-9-17 23:56  ·  河南 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2022-9-17 23:14
就是说不仅是过场光影渲染问题,根本建模都不是一个?

现在游戏大量使用lod,连镜头拉近和拉远都是几套不同的建模

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发表于 2022-9-17 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
应该大部分的游戏都有这个通病,我记得还有一个也是如此,怪物猎人世界

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发表于 2022-9-18 00:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
我都懒得捏,直接初始建模开始的

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发表于 2022-9-18 02:06  ·  澳门 | 显示全部楼层
即使這樣我還是捏了個尼哥和趙雲一起打張梁
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