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楼主: 松林雅鹤

想当年还没合并的史克威尔在PS时代也有这种“广撒网”的阶段

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发表于 2022-9-29 16:04  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
玩家口味变了,那个年代这类日式游戏是主流,现在大家普遍趋向于欧美,日式只有类魂吃香。当然,现在日厂也没有那么多钱投入

版主

生命在于祖安

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发表于 2022-9-29 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
外包也是要看小组的

如果把JRPG外包给STING你看还会不会这样

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发表于 2022-9-29 16:06  ·  河南 | 显示全部楼层
其实还是玩家变了,放那没游戏玩的年代,啥都是香的,反正跟我没关系,游戏我认为好玩就是好游戏

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发表于 2022-9-29 16:06  ·  山西 | 显示全部楼层
二十年后

以前的游戏界,做的都是什么游戏,王者荣耀,和平精英,原神,要啥有啥。
现在做游戏的,都烂了,弄点旧ip,往VR头盔里一塞就完事了,一个游戏玩十几个小时就通关,性价比太低。

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发表于 2022-9-29 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2022-09-29 15:53
本帖最后由 moonpheo 于 2022-9-29 16:00 编辑

SE现在更像EA这种,站在后面资本运作各个工作室,不再单一代表史克威尔和艾尼克斯这两块金字招牌。

全球经济不好,通胀严重,开发成本高企,游戏暴死风险大增,

比如很多传统的日式游戏类型,由于越来越小众,现在越来越偏向吸引新人,优先保证销量。在精专深的方向上,少使了很多的力气。

以及最近这几个中小型宣传的作品,开发队伍实力不行是一方面,成本上想必也是极其的抠。

CAPCOM就是产品线运营的好,活的好的代表。FROMSOFTWARE实力杠杠的,一举突起。

像KONAMI这种,砍的几乎连项目都不剩几个。

期待FF16这种承载最大资源的作品吧,


CAPCOM也有问题,最近几年口碑销量确实见涨,但是过度依赖怪物猎人,生化危机这两个IP。基本上销量前10大部分就是这两IP。

打恐龙,小萝莉IP看着就不太行。
近年唯一能指望的惊喜就是龙之信条2
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-9-29 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是如今游戏成本太高导致的吧,现在几千万开发成本可能都做不了什么
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发表于 2022-9-29 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以我觉得鲁迅说的se sie CAPCOM的内幕很可能真是组建新公司分担3A大作的风险。
发自A9VG Android客户端

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2022-9-29 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2022-9-29 17:02 编辑
第七十九回 发表于 2022-9-29 16:09
CAPCOM也有问题,最近几年口碑销量确实见涨,但是过度依赖怪物猎人,生化危机这两个IP。基本上销量前10大 ...


站在玩家的角度,capcom比较鸡贼~

CAPCOM的财报应该是游戏公司里面算漂亮的,拖累项目应该也是比较少。

还有街霸,从3到4到5再到6,街霸这个运作确实是越搞越好了。

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发表于 2022-9-29 16:20  ·  河南 | 显示全部楼层
square在PS全盛期那个年代对各种类型都进行了尝试,大多其实都不算太成功,最终还是回归到RPG。

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发表于 2022-9-29 16:20  ·  河南 | 显示全部楼层
你咋不拿保镖 横滨竞速 神佑擂台 Einhander这些来比呢,社外开发就要和社外开发比
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