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楼主: 松林雅鹤

想当年还没合并的史克威尔在PS时代也有这种“广撒网”的阶段

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发表于 2022-9-29 17:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以2077的本身素质,撑起也就是全平台800万的量,只能说巫师3给它赋能了
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发表于 2022-9-29 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
核心玩家大部分都是“老”一辈从FC,或者PS1开始走过来的,他们想要的东西,不是现在S婊,K婊,C婊想做的东西
因为这些老一辈的人。。越来越少
如果现在找回原班人马来个正统的恐龙快打,超时空之轮2,月下夜想曲2,幻想水浒传真3代,龙战士真5代,估计老玩家痛哭流涕买买买是不是?
问题是这些核心玩家还有多少?出一个作品能否卖200W都是个问题

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发表于 2022-9-29 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
所以炒冷饭的厂商就多了,总有情怀买家来买单,别说家用机上的那些知名老IP了,街机上的三国志吞食天地2、名将、圆桌武士那些有点名气的横版过关的,现在把这个炒个冷饭给你加量改成最流行的ARPG机制如何?买还是不买?

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发表于 2022-9-29 17:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当年即使是二线也不乏经典作品 现在SE多少有点极端了 大作除了FF15这种异数外都不错 二线却大多敷衍。。

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发表于 2022-9-29 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我倒觉得还行,不能奢求所有游戏都是大制作水平,大制作意味着大风险,像这种中小成本日式游戏玩起来还是可以的,当然毕竟中小成本,难免会有短处,像最近玩的神领编年史,我觉得我玩法确实有意思,但流程短等也是问题,就看你能不没接受。时代变了,大制作有大制作的靓丽,小成本有小成本的精美。
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发表于 2022-9-30 00:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-09-29 17:28
核心玩家大部分都是“老”一辈从FC,或者PS1开始走过来的,他们想要的东西,不是现在S婊,K婊,C婊想做的东西
因为这些老一辈的人。。越来越少
如果现在找回原班人马来个正统的恐龙快打,超时空之轮2,月下夜想曲2,幻想水浒传真3代,龙战士真5代,估计老玩家痛哭流涕买买买是不是?
问题是这些核心玩家还有多少?出一个作品能否卖200W都是个问题


没200万那不废话么.... 去掉一个零都算成功
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发表于 2022-9-30 00:20  ·  天津 | 显示全部楼层
当年撒网都是神游戏,现在都是拉胯游戏
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发表于 2022-9-30 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
只要不影响看家大作,广撒网就撒呗,再说这其中也有LAL,三角战略,沙加系列,皇骑2HD等挺好玩的,不碰辣鸡游戏就是了
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发表于 2022-9-30 00:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得也是两方面,lz提的这些确实是佳作,但销量我记得也都不咋地,放浪更是当年fami满分但销量不到50万,而且se直接把放浪/寄生的系统直接抛弃了,我还挺喜欢这个画圈圈的战斗系统的。异度装甲放在现在玩家的眼里也会是个烂尾被骂到死的游戏

如今这几个se的外包确实放飞自我,似乎还是项目监管有问题。

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发表于 2022-9-30 06:26  ·  香港 | 显示全部楼层
兩面都有關係吧。
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