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楼主: 棺生貘

[业界] PlayStation工作室负责人表示第一方作品至少隔一年才移植PC

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发表于 2022-10-6 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-10-6 20:20
那么PC的SSD比PS5好的情况下,有些游戏加载比PS5快,有些游戏又不如,这个怎么算呢 ...

硬件是一部分,软件也重要,没有说PS5的SSD优化没用,就像你说的,PS5可以统一优化,这点确实是优势,但是PC也有优化过的比PS5读取速度快的不是么?你不能拿一个游戏就来说PS5赢了,关键PC可以升级,这些定向优化是可以被弥补的,PS5再优化也不能把7GB的4.0盘升级成14GB的5.0盘吧。
最后想说的,水贴机所说的压缩,每个NVME都有,主控的一个作用就是数据的压缩和解压缩,只不过一个是通用算法,一个是封闭算法,当然PS5的封闭算法肯定优化力度更高,你别被他带外就行了

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发表于 2022-10-6 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-10-6 21:42 编辑
airforce18 发表于 2022-10-6 21:18
硬件是一部分,软件也重要,没有说PS5的SSD优化没用,就像你说的,PS5可以统一优化,这点确实是优势,但 ...


你就把幽灵线东京的例子丢给他就行了,PS5优化过。PC冷启动加载比PS5还快。
耐心等Direct Storage普及就是了。不过微软速度慢嘛是慢的,人家老黄推光追和DLSS,公布到游戏开始上市,1个月以内。微软公布win11已经支持Direct Storage是今年上半年,这都快半年了,还没游戏。不过这个业界也没有公司能和老黄比技术落地速度。

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发表于 2022-10-6 21:38  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-10-6 21:18
硬件是一部分,软件也重要,没有说PS5的SSD优化没用,就像你说的,PS5可以统一优化,这点确实是优势,但 ...

所以假设索尼未来某个第一方游戏充分利用了PS5的SSD,那么这个游戏如果要移植给无法统一配置的PC,那就有很大困难了,有这个可能性吧。(难不成PC最低配置还来个最低要求固态硬盘PCIe 4.0)
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发表于 2022-10-6 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-10-6 21:38
所以假设索尼未来某个第一方游戏充分利用了PS5的SSD,那么这个游戏如果要移植给无法统一配置的PC,那就有 ...

不存在的,你看看蜘蛛侠就知道了,蜘蛛侠利用的已经非常好了,移植给速度慢的SSD区别只是读盘快慢,就连你觉得很牛的瑞奇,那个场景转换都是可以预取相关资料到内存和显存的。
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发表于 2022-10-6 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-10-6 21:37
你就把幽灵线东京的例子丢给他就行了,PS5优化过。PC冷启动加载比PS5还快。
耐心等Direct Storage普及就 ...

我怕水贴机的胡说八道把他带歪了,他可以不信我,但是至少去客观求证,别因为水贴机无脑瞎吹PS5就盲目相信

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发表于 2022-10-6 22:25  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-10-6 22:07
不存在的,你看看蜘蛛侠就知道了,蜘蛛侠利用的已经非常好了,移植给速度慢的SSD区别只是读盘快慢,就连 ...

蜘蛛侠是PS4都有的游戏,PS4啥硬盘,这能说明什么,瑞奇我还没见到呢,等瑞奇给了PC再说。

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发表于 2022-10-6 23:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
很正常,个人一直认为索尼早就应该停止生产游戏硬件,转投PC做软件供应商。

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发表于 2022-10-6 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-10-6 22:08
我怕水贴机的胡说八道把他带歪了,他可以不信我,但是至少去客观求证,别因为水贴机无脑瞎吹PS5就盲目相 ...

他能客观求证还会在各种帖子里和各路人马大水几百回合?你也是闲工夫蛮多的。说句不好听的,你也太“博爱”了。人家那是明知故犯,可不是“被带歪”。

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发表于 2022-10-6 23:48  ·  广西 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-10-06 22:25


蜘蛛侠是PS4都有的游戏,PS4啥硬盘,这能说明什么,瑞奇我还没见到呢,等瑞奇给了PC再说。


他罔顾事实说胡话是习惯了

PS5的定制io有Kraken压缩单元 不占用CPU和GPU资源 比PC先进很多

Kraken解压相当于消耗9个zen2核心 有效带宽8到9G每秒 最高22G每秒
不光省了几倍磁盘空间 还可以让CPU和GPU专心于游戏运行 流畅不卡顿

PS5的io加主控有六个优先级 可以保障SSD大数据吞吐时不冲突爆音卡顿拖慢
其他平台io和主控弱 导致SSD只有两个优先级

PS5的定制io还解决了SSD数据到统一记忆体的延迟和高开销
PC缺失这些特性 导致延迟很大 无法实现瑞奇叮当瞬间无缝流送加载数据来频繁切换大场景

PS5甚至可以实现转身就加载身后数据到显存 显存之前的无用数据可以瞬间排空
显存利用最大化于当前屏幕显示的内容 游戏内容全方面的精度细腻丰富都大大提升
塞尔尼网课上亲自视频示意
PS1的古惑狼就有的思路带来的全新进化版

PS5多个定制io单元加配套专用系统API 软硬配合 深入底层
让SSD变成了近似RAM的流送数据式超大“显存”


PC缺失定制io的多个专用单元 还没有配套的系统和API
落后太多 太难了
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发表于 2022-10-6 23:54  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-10-06 22:08


我怕水贴机的胡说八道把他带歪了,他可以不信我,但是至少去客观求证,别因为水贴机无脑瞎吹PS5就盲目相信


塞尔尼和虚幻引擎老大斯威尼等专家都在胡说八道 无脑瞎吹
完全没有客观事实
对吧?
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