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[业界] 巴西监管机构:Xbox Game Pass一年为微软带来29亿美元的收入

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 楼主| 发表于 2022-10-10 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
巴西监管部门CADE近日批准了微软收购动视暴雪的交易案,随后CADE公开了一份公开文档,罗列了其对批准交易的思考过程以及关于Xbox、PlayStation、任天堂等多家游戏企业的各种数据等等。

其中一项提到了微软在2021年内通过 Xbox Game Pass 收获了29亿美元的收入,这大概占Xbox部门在21年全年收入(162.8亿美元)的18%,占游戏/服务内容收入(125.81亿美元)的30%左右。

88846_32_game-pass-made-2-9-billion-in-2021-or-18-of-total-xbox-revenues_full.jpg

CADE表示文档中的多个游戏/云游戏订阅服务部分未取得具体的可靠数据,依靠的是缔约方(微软)所提供的预估资料。微软估计Game Pass在主机/PC游戏订阅服务占据30%-40%的市场份额,索尼PS+占据40%-50%的市场份额,任天堂NSO在线会员占10%-20%,EA Play占0%-10%。

88846_1_game-pass-made-2-9-billion-in-2021-or-18-of-total-xbox-revenues_full.jpg

CADE文档中关于订阅服务部分的一些其他内容:

· 微软Game Pass在多个领域均拥有相当大的市场份额(主机、PC、主机+PC、云游戏),原因是Game Pass最早在2017年推出并且服务内包含的游戏种类与数量众多。不过微软的先手并未转化成Game Pass的永久竞争优势,索尼和任天堂的生态系统中拥有大量独占游戏,与一些第三方厂商拥有合作关系,在主机用户中拥有庞大的消费者基础。

· 索尼PS+在2022年才开始提供订阅制游戏库,在此之前采用的每月轮换游戏的模式,然而仅在PS主机上提供的PS+服务,在2021年内无论仅看主机领域还是结合主机+PC领域,索尼的市场份额仍比微软高。另外任天堂目前只提供经典主机(FC/SFC/N64/MD)和少量Switch 游戏的DLC内容,上述公司的订阅服务在未来几年仍有很大的发展空间,将更有竞争力。

· 在PC上,微软Game Pass是唯一提供不同发行商游戏以供下载的订阅服务,作为对比,育碧的Ubisoft+与EA Play只提供他们的第一方作品,而谷歌Stadia Pro与亚马逊Luna仅能通过云端串流来游玩游戏库,因此可以认为微软在这个领域拥有非常大的市场份额。但CADE表示这并不能阻止新的竞争者入场,如果这方面的市场需求持续增加的话,像是Valve和Epic也可以利用自身在数字发行市场上的优势推出相应的订阅服务。

· 在云游戏方面,Game Pass的竞争者包含谷歌Stadia、亚马逊Luna、英伟达GeForce Now等,但就目前来说,这些服务与Game Pass的竞争难点更多在于云游戏的形式并不受欢迎所致,而非微软服务内的独占内容。很多人可能觉得云游戏是未来趋势,但现实是消费者对云游戏服务的利用率依然很低,在一段时间内依旧无法取代目前这样在专用游戏硬件上的“以设备为中心”的模式,根据市场研究公司Omdia的预测,云游戏占全球游戏市场的份额预计从2021年的2.1%提升到2026年的6%,这似乎说明云游戏仍然不足以打破现有的行业规范。

88846_36_game-pass-made-2-9-billion-in-2021-or-18-of-total-xbox-revenues_full.jpg

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发表于 2022-10-10 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
震惊,XGP才占XBOX收入的18%?我还以为能有81%了
该用户已被禁言

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发表于 2022-10-10 14:04  ·  未知 | 显示全部楼层
那么巨硬在xgp这方面的支出又是多少呢,只说收入不说支出好像不是那个事吧
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-10-10 14:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2022-10-10 18:16 编辑

為什麼能過審了
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发表于 2022-10-10 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
道理我都懂,这数据水分感觉蛮大,哪怕是国外人也不是傻子吧,有羊毛不薅?

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发表于 2022-10-10 14:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
有点少的感觉,原神一年只算手机端都20亿美元了。

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发表于 2022-10-10 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
29亿够租那些游戏吗?

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发表于 2022-10-10 14:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
成本不知多少呢?

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发表于 2022-10-10 14:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
动视暴雪的大多数ip会成为这次收购的***
cod和暗黑如果搞不好会由传说级ip变为普通ip
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发表于 2022-10-10 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软这数据,我只能说,它这29亿刀是只包含主机的,主机高价区,除了瑞士,其它都接近美服的9.99一个月,去年6月左右的用户是2000万(包含PC和主机一切西瓜皮),今年公布的是2000万,也就是说,均价在116刀到145刀之间,我们假设,也就是,XGP用户基本都是付的全家

然后它的另一个计算,索尼最贵的基础会员差不多也是美服,60刀一个月,但是,我相信没几个人会全价买,甚至不少都是折扣数年,PSN+用户数4700万,按照60刀全价折算过来是28亿刀,它按个模糊比例,我们按照5%算,也就是PSN+和PS now一共得有32.65亿刀,去掉全价的28亿刀PSN+会员,PS now的是4.65亿刀,然后我们再按全价算,也就是说PS now用户数需要775万,20年这数据才只有220万,
这样大跃进式的用户增长,索尼居然从来没公布过
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