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楼主: 亚里斯猫德

简单聊几句这作的动作系统(魔兽部分)吧

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 楼主| 发表于 2022-10-29 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2022-10-29 21:51
ez魔兽技能不错,召唤纯属多余的设计  画蛇添足了

不知道你说的召唤指的是什么。按照我主贴的意思来理解召唤(尬舞直控),那么这个召唤系统本身一点问题都没有,而且明显是有设计思路的,2种攻击模式,一快一慢。快的用来直控,慢的用来贝姐脱离吟唱状态跟魔兽一起攻击。这个设计是点睛而不是舔足

问题在于是能多存储一个指令就好了
多一个指令能给贝姐活动匀出很多空间

现在只能存一个指令,发挥空间比较紧

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 楼主| 发表于 2022-10-29 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2022-10-29 21:05
这作如何在锁定后切换目标?推右杆也没用吧啊

貌似不能~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2022-10-29 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
问题是他们根本不会做操控巨兽。操控反应度低,视角也不好,打击判定更像个**。

不如学卡婊 操龙。虽然操龙做的也垃圾,体验比这个还是强点
如果真想做好,不应该把一次做这么多,而应该先集中心思把一两只做好。

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 楼主| 发表于 2022-10-29 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2022-10-29 22:21
问题是他们根本不会做操控巨兽。操控反应度低,视角也不好,打击判定更像个**。

不如学卡婊 操龙。虽然操 ...

反应度低是那些前摇长的动作。你操控蝴蝶夫人打拳就没明显了。视角问题倒是可以理解,因为设定是贝姐站桩需要躲避攻击,不能以魔兽为中心放视角

我对这个是很满意的

说句不客气的话,删了召唤系统,那么3代系统就一下子廉价了
如果是恶魔攻击作为终结技,无非就是新版本的编织技终结,换汤不换药
恶魔反击也好不到哪里去

稍微一分析,就知道召唤的创新性和带来的玩法体验远比删掉这个系统丰满得多

删了这个召唤,那白金才是个**

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发表于 2022-10-29 22:39  ·  福建 | 显示全部楼层
刚通关,这剧情只能说光头放飞自我了,以为是平行宇宙就可以随便发刀了。通关之后去打魔女试练真是爽飞,主线里战点太少打的不痛快,打了魔女试练后才觉得3代这战斗系统确实比前两作爽快,魔兽不直接操作而是用来打辅助相当好用,只要手速够快在贝姐连招的途中快速按下ZL召唤魔兽然后目押一个指令再马上松开ZL也不会影响贝姐输出

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发表于 2022-10-30 00:18  ·  广西 | 显示全部楼层
ACT在发售后的一段时间里战斗系统被喷是常态。等老手把系统玩透后,战斗系统才能被证明

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发表于 2022-10-30 00:20  ·  广西 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2022-10-29 21:51
ez魔兽技能不错,召唤纯属多余的设计  画蛇添足了


把魔兽系统删了,到时候肯定又会有人说,3跟1和2有啥区别,不思进取

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发表于 2022-10-30 02:57  ·  北京 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2022-10-30 00:20
把魔兽系统删了,到时候肯定又会有人说,3跟1和2有啥区别,不思进取

应该说想法很好,但是做的一般。做的很烂。

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发表于 2022-10-30 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
玩起来还算是有趣的,我估这应该是当年龙鳞时想好的系统也不定
当年下来的遗撼, 在严重的机能限制下重现出来的结果....

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发表于 2022-10-30 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
魔兽战这个预输入指令系统相比起操作强度,更注重战斗策略,利用时间差形成连携攻击,我还是很喜欢的,应该说扩展了传统高速动作游戏的玩法和思路。不过缺点就是为了迁就魔兽同场操作,视角经常拉的很远,看不清角色在哪。而且相当一部分时间,玩家兼顾人与魔兽共斗这种模式会很容易疲劳,只顾着一头。
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