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[A9评测] 《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》评测

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-11-9 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
三年前一部《哆啦A梦 牧场物语》带来了一次别具一格的联动模式,借助于哆啦A梦的IP影响力,辅以简化系统的方式来降低游玩的门槛,肩负起了为牧场系列输送新鲜血液的任务,只不过在真正一览了游戏的全貌后,相对生硬的融合并没有让其迎来足够正面的反响。如今 Marvelous 带着这个系列的第二部作品重回到我们眼前,那么接下来就简单地聊聊这部砥砺前行的《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》。


哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人
ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家
开发商:Marvelous Inc.   
发行商:Bandai Namco Entertainment   
发售日:2022年11月2日
平台:PS5、Switch、PC
属性:模拟经营、动漫、休闲
※本次评测基于PS5平台

不管是《哆啦A梦》还是《牧场物语》,在剧情上搞得深邃或者苦大仇深肯定不太现实,本作的故事起因相当简单,某一天所有角色都因为受不了自己的家长,决定一起离家出走,所有人搭上了哆啦A梦的飞船一起飞向了另一个星球“伊利玛星”,在玩耍一番准备返程时却发现自己的飞船被这个星球的女王扣留了,在同样是离家出走的星球王子莱特的帮助下,众人决定重启女王心爱的牧场,从而获取女王的信任,而一系列故事也就此展开。


其实仔细琢磨一下,本作的开场方式几乎和它的前作《哆啦A梦 牧场物语》如出一辙,或者说这种在某一天因为某一件事,大雄主角一行人被卷入了一场冒险的剧情框架,也几乎是整个《哆啦A梦》系列特别篇剧场版的惯用套路,不过由于哆啦A梦本身这种被赋予了童年逃离现实的奇思妙想设计,无论开局是否已经司空见惯你都不会觉得有什么突兀的地方,这也让本作的游玩过程同样像是在观看一部能够参与的哆啦A梦动画一样。


如果说前作给人留下的第一印象,那童话般的画面风格一定会被拿出来说说,白雾边框、手绘美术和纸面纹理的三板斧,用极简的形式带来了童话梦境一般的视觉感受,而这次的《自然王国与和乐家人》也完整延续了这套前作奠定的基础,并在部分对应的场景里加入了类似自然光、环境音等多种元素,让游戏的视觉和听觉感受更进一层,画面的表现在游玩过程中并不会有任何突兀的感觉,其与游戏的整体形成了一种高度的契合,观感上就像是一张能够互动的纸面绘图,体验上显得相当舒服。


如果你是一个因为前作教程太长而被劝退的一员,那我想告诉你本作的教学环节同样冗长,在不跳过任何剧情的前提下,本作的教学内容足足将近一个小时,尽管如此关于游戏的大部分你仍需要在游戏里逐步摸索,这样的做法无非还是想通过细致的教学来降低玩家的上手门槛,只是整体玩下来多少会让你有种“恍惚”的感觉。不过这里也有一个前提,如果你游玩过前作或是过去的《牧场物语》,并且也熟练地掌握了相关的玩法和机制,那么在这次续作的操作概念上,你基本上可以完整地套用过来,也算是能够省去不少的时间。(换句话说就是确实没啥变化)



本作是一个非常标准的剧情引导向作品,在种地之余和村里的村民建立起友好的关系提高亲密度,帮助他们完成各种各样的任务,也是推进主线流程的关键,在这里可能会有一个趋于两极的问题,和序章教学一样,本作的剧情演绎每段都相当漫长,当你仔细阅读这些角色之间的对话,可以感受到制作组也是在尽可能地为玩家展示出一个个活灵活现并且拥有个自情感性格的角色,如果你是个《哆啦A梦》的粉丝,在这一过程中也可以感受到系列一贯的天马行空,和动画一贯喜爱探讨的亲情、爱情和友情。但如果你并不太喜欢相对慢节奏的游玩模式,那可能本作的体验在很多时候会蛮“折磨”的。

关于剧情的走向,本作虽然提供了“跳过”的选项,但如果你选择了跳过那可能会让游戏的体验打上一个极大的折扣,相对于种田这个《牧场》系列主打的要素而言,在这部番外篇里,剧情在某些程度会远远高过种田的占比,如果你只是想体验种田的玩法,可能之前推出过的几款《牧场物语》会更适合你。


正如前文提及的,本作故事的起因还是那个熟悉的为了摆脱妈妈的束缚,企图寻找一个没人管的世界,而在游玩的过程中,玩家会以一种第三人称的视角跟随大雄一行人去参与到这个新的世界中去,而伴随着流程的推进,大雄等人也会逐渐解开“出逃”之前的心结,了解到人与人或是生命之间的关系,而作为玩家的我们就像是一位看客通过屏幕来见证他们的成长。

受限于《哆啦A梦》全年龄向这条钉死的规则,在本作中你还是不能和胖虎结婚,不过介于作品本身的设定,这点倒也无可厚非,毕竟参与冒险的只是一群永远长不大的小学生,虽然在这里会有开玩笑的成分在,但在牧场物语里没有了恋爱结婚的元素,总是会感觉缺少了一些重要的东西。而正是因为婚恋系统的“阉割”,与其并列的另一要素“好感度”就顺理成章了占据了人物之间关系的重要条件。


游戏里的关键剧情和众多支线的触发条件,都需要建立在角色之间的好感度达到一定程度的前提上,这点在本作中也同样得以继承下来,作为一款侧重于低年龄的故事作品,将受限的婚恋系统的份量全权投入到人物之间的好感度,也确实是个比较讨巧的做法,提升好感度的主要做法还是《牧场物语》一贯的送礼物,频繁地与那些NPC进行沟通去了解他们的喜好,随后投其所好赠送不同的物品随之渐渐将整个流程推进。

在前作的基础上,本作也对好感度系统做出了一定的强化,在新作里玩家在平时和NPC对话同样可以提升好感度,让游玩的风格更趋向于我们熟悉的正统牧场物语系列,同时也让这座王国里的所有角色变得更加生动起来。


现在如果提到前作《哆啦A梦 牧场物语》,我想要是有些了解的玩家第一时间想到的一定是完全工具人化的大雄,那种夜以继日的矿工打杂生活,很显然在陷入这种玩法牢笼之后,游戏在概念上就已经脱离了原本的《牧场物语》系列所奠定的轨道,而在本作中资源收入等多种要素,不再局限于出货等方式。各种物价和制作物品的材料需求都在不同的程度上迎来了缩减,还有类似钓鱼不换位置的惩罚也被移除等等,这意味着你不必再每天为了材料资金等问题苦恼,即使偶尔的闲逛,只要稍带一些劳动作业,那么在资源方面基本就不会出现紧张的情况。


在本作中,主人公大雄终于不再是每天只能孤零零一个人行动了,在完成了宅邸的扩建之后,每一天的开始,玩家都能够在伙伴里选择一个和自己一起行动,所有日常的工作都能双人进行,收获的成果也会直接丢进玩家的背包,在单机体验方面也能让玩家得到实实在在的减负效果。当然,如果你能叫上一个好友的话,还可以和好友一同开启农场生活,一人操作大雄一人操作哆啦A梦,双人玩法的加入我个人感觉更像是一种尝试,至少以这次的体验来说,这种双人玩法的加入在娱乐性上还是比较正面的,如果你有一个并不是那么擅长玩游戏的朋友,那用本作来拉他入坑也是个不错的选择。


聊了这么多,可以感受到《哆啦A梦牧场物语 自然王国与和乐家人》在延续了前作简易玩法的基础上,并没有做出什么太过于破天荒的设计改动,如果你已经熟读了前作那个夜以继日的“挖矿模拟器”的话,那么本作可能在很大程度上会让你有一些重复的感觉,但不同的是在本作中你也能看到制作组针对前作的一些问题做出的改动,不时的新体验足以让你感到眼前一亮,也让游玩的过程变得更加合理贴切,这也使得本作相较于前作而言会像是两个IP联动企划最完整的模样。


A9VG体验总结
相较于表现生涩的前作,《自然王国与和乐家人》更像是这二者联动的合理解答,尽管在数值、结构等方面的权衡上,本作依然存在着一定的问题,但针对前者不合理数值的改动,以及更加完善的系统搭配,无论是哆啦A梦还是牧场物语的粉丝,本作都带来了更加丰满的体验空间。但若是横向对比的话,本作在体量上可能更趋近于一部前作的一次“威力加强版”。如果你还在纠结是否要入手前作的话,那么大可直接以这部新作作为入坑的选择,但如果你想要从本作中感受到完全区别于前作的体验,或是想在牧场的背景下耍耍哆啦A梦的神奇小道具,那么这部《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》可能很难满足这个使命。

A9VG为《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》评分:7.5/10,完整评分如下:


哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人
模拟经营 改编
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发表于 2022-11-9 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉和丰获之星一样,星是带有种地元素的arpg,而本作则是带有种地元素的avg

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发表于 2022-11-9 14:20  ·  香港 | 显示全部楼层
"受限于《哆啦A梦》全年龄向这条钉死的规则,在本作中你还是不能和胖虎结婚"

物價確實低了,第3還是第4天已經把牛羊雞羊陀買了一遍
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评分不错呢
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发表于 2022-11-9 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
最近游戏玩不过来
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发表于 2022-11-9 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
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不屈 发表于 2022-11-09 21:19
最近游戏玩不过来


我也是,才剛開始肝9月頭的TLOU1
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longfa 发表于 2022-11-10 03:58
赶紧来个胖虎和小夫的mod


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pHaNtom9276 发表于 2022-11-10 03:30
我也是,才剛開始肝9月頭的TLOU1

换了个新工作肝的要死,休假日还要去打临工,游戏买了一堆几乎就玩了个开头,最近就怪猎玩的多点
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