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楼主: MGSMRXW

连续26个小时速通一周目,两个字,无敌,无剧透吐槽

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 楼主| 发表于 2022-11-10 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈,玩完,感觉红的成了序章,蓝的才是本体。

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发表于 2022-11-10 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
连续26个小时,真心佩服

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-10 15:53  ·  云南 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2022-11-10 15:38
哈哈哈,玩完,感觉红的成了序章,蓝的才是本体。

对的,红简直就是试玩版,虽然蓝我只到两小无猜,看看雷神BOSS战就知道是神作了

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发表于 2022-11-10 15:56  ·  美国 | 显示全部楼层
26h,老哥真羡慕你的精力…
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发表于 2022-11-10 16:05  ·  美国 | 显示全部楼层
对马岛被老舅当猪宰实在太形象了,当时结局玩的时候脑子一片空白,压根没料到也不想和老舅打,bgm很到位,结果就这样连续死了十几次,最后打赢的时候对这段时光印象深刻到后来还花了半小时过一遍最高难度无伤,视频还在我相册里…简直了,前面有多爱,后面就有多恨
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发表于 2022-11-10 16:09  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-10 15:17


个人感觉法环引导有点弱,剧情高朝应该也不如战神,战神我还没通,仅从雷神这个BOSS推断的。

我感觉年度最佳的话,战神可能性要高一点,就看战神蓝这个看上去和前作的“雷同感”会不会扣分了


法环这方面确实做得不好。拿同为开放的赛尔达举例,塞尔达靠近神殿会传来滴滴的声音,距离越近声音越大,有明确的指示告诉你神殿在哪里,法环则完全不同,有时候你不看攻略,压根不知道篝火在哪,沿着大路倒是有篝火,但并非所有人玩开放世界都是沿着大路走的,这点很可惜
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 楼主| 发表于 2022-11-10 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
czarist 发表于 2022-11-10 16:05
对马岛被老舅当猪宰实在太形象了,当时结局玩的时候脑子一片空白,压根没料到也不想和老舅打,bgm很到位, ...

说得好,前面有多爱,后面就有多恨。对马我当时也是纯主线不间断通的,没推支线,装备啥的真不行,降了一个难度还是被舅舅当猪宰,最后再降一个难度通的。当时就感觉作为游戏情绪最大最大的一个爆点,被难度反馈给消磨殆尽,太可惜了。

回想顽皮狗和小岛秀夫的作品,在这种玩家情感被拉满的情况下,只是设计简单的机制对抗来维持玩家情绪,也算是机制向叙事妥协的成功案例了。

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发表于 2022-11-10 16:24  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
相当同意指令输入逻辑是有问题,很不舒服,所以我放弃切换了,但这次手感出奇的好,我觉的比4代都好,还有路上赶路对话相当有意思,我也是经常会停下来听他们话说话,整个演出效果配合对话极其自然,真不亏是sony顶级大作。

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 楼主| 发表于 2022-11-10 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
czarist 发表于 2022-11-10 16:09
法环这方面确实做得不好。拿同为开放的赛尔达举例,塞尔达靠近神殿会传来滴滴的声音,距离越近声音越大, ...

个人感觉,法环能拿的出手的就只有开放世界层面的地图设计和BOSS演出,

其他的就只有继承于魂和膈应人,还是全方位的膈应人。

史诗的交界地也只是粉饰集齐七颗龙珠召唤神龙,这个万年不变的机制内核。

要是,这都能年度最佳,只能说未来可期。

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发表于 2022-11-10 16:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
节奏确实还是有一‘个’瑕疵的,儿子和小女友的桥段还是有些拖沓了,如果能把这段缩短一半,把捡果子、打水漂之类的铺垫都去掉,节奏会紧凑狠很多,但代价是小女友完全工具人化,只负责交代剧情,两种选择,圣莫妮卡选择了略微牺牲节奏塑造人物。
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