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楼主: 三川走刀口

为了解谜而解谜

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发表于 2022-11-14 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
开始还觉得解密设计的不错,但是10步一解密...我XX ,他们开发成不够是吧

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发表于 2022-11-14 01:23  ·  泰国 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2022-11-14 01:07
开始还觉得解密设计的不错,但是10步一解密...我XX ,他们开发成不够是吧


当然了,大型DLC嘛。。

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发表于 2022-11-14 01:35  ·  泰国 | 显示全部楼层
三川走刀口 发表于 2022-11-13 21:15


不需要动脑,就是找灯找位置什么的费劲,他这解谜。毫无难度


主线的基本都很好找了。。
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发表于 2022-11-14 01:36  ·  泰国 | 显示全部楼层
三川走刀口 发表于 2022-11-13 21:15


不需要动脑,就是找灯找位置什么的费劲,他这解谜。毫无难度


而且同行的人还会说话提示。。
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发表于 2022-11-14 06:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
话说这代还有没有扔斧头敲钟啊,实在是无趣

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发表于 2022-11-14 06:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
确实,很拖节奏。不过想想,老战神也是一样的节奏。

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发表于 2022-11-14 07:45  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-13 21:54
什么是为找而找的解谜?老头环主线升降机的两个符节,在大地图上两个完全不想关的犄角旮旯位置,绝大多数玩 ...

吹战神不用顺带踩一下老头环,没意思,那个符节,只要用心的探索和舔图,基本上不可能错过,设计初衷就是让你慢慢摸索这个世界,然后心里的问题一个一个的被找到答案,这也是老头环的探索做得好的原因,当然你可以不喜欢这种方式,正如楼主不喜欢战神的解密一样。但这些都不是这俩游戏客观的缺点,因为游戏核心设计思路根本南辕北辙,没有可比性

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发表于 2022-11-14 08:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-11-14 07:45


吹战神不用顺带踩一下老头环,没意思,那个符节,只要用心的探索和舔图,基本上不可能错过,设计初衷就是让你慢慢摸索这个世界,然后心里的问题一个一个的被找到答案,这也是老头环的探索做得好的原因,当然你可以不喜欢这种方式,正如楼主不喜欢战神的解密一样。但这些都不是这俩游戏客观的缺点,因为游戏核心设计思路根本南辕北辙,没有可比性


老头环前期有几十个地牢和城堡,要是因为机缘巧合错过那两个符节所在的地牢或者进去了没找到宝箱呢,代入一下卡在升降机前的玩家的体验,这时让他们往回找上哪去找?再重来一遍地毯式搜索?绝大多数玩家这时都是直接上网搜索位置,几秒钟就能定位,而且也不会觉得抓狂,因为他们直接放弃解密了,但能说这是一次良好的解谜设计吗?我也是FS粉丝,宫崎英高所有采访我都翻来覆去看过,他自己就多次承认做引导是他们的弱项,他们不是故意设计成这样,而是这次没了动视帮助真不知道怎么去做引导,仍然在用过去做封闭式地图藏东西的思路在做大地图解密。没错即使不看攻略,花几小时再把大地图认真舔一遍,或许很多玩家也能最终找到符节和其他支线道具所藏的地点,但用同样的态度对待这次诸神黄昏中的谜题,玩家更是可以轻松解开。
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发表于 2022-11-14 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
说着战神怎么又扯到老头环了,什么鬼

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发表于 2022-11-14 08:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-14 08:06
老头环前期有几十个地牢和城堡,要是因为机缘巧合错过那两个符节所在的地牢或者进去了没找到宝箱呢,代入 ...

你说的没错,但楼主有些地方说的也没错,战神的有些解密,尤其是诺伦宝箱和那种用镜子反弹打根茎的谜题,大部分考的的确是眼力而不是脑力,事实上我在做某个支线的时候就因为看漏了一面镜子卡了20几分钟,最后看到了才恍然大悟,还有一次是看到镜子了,但没看到准确弹射需要站上去的那个平台也卡了很久,都是以大家来找茬的眼神最后才发现了,而且这种体验通常带来的反应是焦虑而不是有趣,最后发现了也只是如释重负而不是解开谜题的成就感…战神有太多优秀的地方可以吹,但解密是真的一般
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