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楼主: 2413694

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九十九眠る八雲

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发表于 2022-11-14 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
高朝戏部分的确太虎头蛇尾了,原本的角色驱动完全变成了用结果倒推角色行为,且完全浪费了两作铺的伏笔及人物群像。简单来说,甚至对不起第三件武器这么好的创意。



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发表于 2022-11-14 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
可能是漫威电影给我的印象太深刻了,加上精灵国的那些建筑,感觉会是雷神里的那种金碧辉煌的建筑。
爬上高墙后就一个感觉:就这?就这?就这?
最后大战有点虎头蛇尾?
全篇最喜欢的人物是肥仔雷神,可惜被他老子弄死了

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发表于 2022-11-14 20:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2022-11-14 19:54
我有不同看法,不过对于希芙这个角色的临时变卦的确有点不满意,制作组太赶了,最后那部分铺垫的不够 ...

我有着相同的看法 矮人可没有选择原谅 葛娜也没有选择需要原谅。

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 楼主| 发表于 2022-11-14 22:23  ·  广西 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2022-11-14 19:54
我有不同看法,不过对于希芙这个角色的临时变卦的确有点不满意,制作组太赶了,最后那部分铺垫的不够 ...

恩,这位兄弟说得很细。其实剧本的意图老玩家都很容易领会,就是呈现方式的问题。我相信这种顶级的商业产品编剧团队方面的专业水平肯定没有问题,实际两作的游玩过程中你可以看到很多脚本包袱、线头,但就是不懂项目管理或者公司发展规划方面的考量。导演、制片在素材的剪辑选取上有很明显的取舍导致叙事节奏角色塑造的变形,人物、剧本都有很多空间是肉眼可见的没继续挖掘。真的很遗憾很遗憾。他们本可以做得更好。
至于最后生还者2这种我反倒比较能接受,故事角色完成度都很高,动机和抉择起码是可信的。大量的信息量是揉进冒险的聊天对话中,争议无非只是制作组本身就是明目张胆来挑战玩家的,野心太大。相反现在的玩家被伺候惯了,骂你几句也不能说不应该。其实到最后无所谓艾利杀不杀艾比,在那之前作品的目的已经完成。这只能说是比较高级的,注定不会让所有人满意的导演的挑战书。
扯远了,感谢分享。

骑士

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发表于 2022-11-14 23:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonic 于 2022-11-14 23:12 编辑

就是你能明显感受到Iron Wood之后的剧情有很明显的撕裂感,感觉到欢乐源泉Brok便当时剧情过度很唐突,就好像有些看不到的剧情被砍掉了。就像TOZ(热诚传说)后期,你发现角色之间的一些互动是那么的理所当然,但做为玩家就没有经历过承接起关系的前置剧情推动。我真觉得开发组到开发后期临时砍掉了很多写好的剧情
还有一些缺失我就很迷惑
1. 奥丁是缺德,但是除了开局露脸,让儿子找面具碎片,结尾弄死托尔,你能让玩家在整个流程里到开战前对奥丁产生愤恨的东西它压根就不存在,就是所有人都说奥丁坏,包括自己的儿媳,合计大家都说奥丁坏他就真的坏?至少加几个真实**众生的主线任务啊
2. 奎爷参与到Freya和奥丁之间的战争进而发展成诸神黄昏的动机就是own Freya a favor?明明可以给奎爷赋予更好的动机.
3. 神话里是Heimdall要跟Loki你死我活这个设定放在游戏里也有很大的发展空间,但是你前脚说弄死Heimdall就要诸神黄昏,后脚真的弄死了Heimdall反而奥丁那边的反应就一副无所谓的样子?
4. 把芬里尔和耶梦加得当背景板这无所谓,本来就很大,但是2018那个给利维坦之斧赋蛇毒这么好的引子在诸神黄昏里就完全没出现,明明利用好它可以把托尔的boss战再提一个档次
5. Iron Wood这个场景是挺华丽的,但是这在整个游戏流程里我感觉真就可有可无,安格尔博达跟儿子说不要跟任何人提起我和Iron Wood,结果最终战直接现身然后弄得大家跟儿子的女朋友都很熟一样就很无语,那这样来说安格尔博达的存在意义是啥?就是为了满足神话上的设定?为了zzzq黑命贵?
6. Where is the Fxxking Valhalla?
7. Where is the Fxxking Gungnir?
8. 提尔锋魔剑呢?只有剑柄?只有对话里提到过,就没了?

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发表于 2022-11-14 23:13  ·  泰国 | 显示全部楼层
zxc901027 发表于 2022-11-14 20:07
可能是漫威电影给我的印象太深刻了,加上精灵国的那些建筑,感觉会是雷神里的那种金碧辉煌的建筑。
爬上高 ...

我也是最喜欢雷神。。。

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发表于 2022-11-15 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
你是一点dou mei kan dong
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发表于 2022-11-15 04:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-11-15 05:16 编辑
tonic 发表于 2022-11-14 23:08
就是你能明显感受到Iron Wood之后的剧情有很明显的撕裂感,感觉到欢乐源泉Brok便当时剧情过度很唐突,就好 ...


1、奥丁就不是传统那种让玩家产生愤怒的刻板魔王式反派,没有正邪,只有立场不同而已,塑造非常成功,把奥丁弄成那种传统十恶不赦反派才让我觉得无聊。
2、奎爷参与最后战争不是为了帮芙蕾雅一个忙,整个游戏的主题核心是“命运”,这要展开说可以单开一个贴了,就不长篇大论了,简略来说奎爷到最后决定参战1是为儿子2是为自己,临门一脚是矮人的死,不是own Freya a favor
3、海姆达尔死后奥丁并没有一副无所谓,他只是在洛基面前表现的十分克制,不让洛基觉得自己因此不相信他,是一种智慧老人才有的镇定,这点塑造非常完美让我十分赞叹。最后撕破脸以后他拿刀挟持洛基要面具的时候就说:“你杀了海姆达尔,就算我杀了洛基,也是你们赚大了。”导演在这里虽然采用了一种幽默处理,已经足以表现出奥丁对海姆达尔的重视程度和遗憾程度,在奥丁心里连杀了矮人和洛基都不能抵海姆达尔一条命。
4、芬里尔的处理还不够好吗,开场就埋下伏笔,后期收回伏笔,成为洛基和他未来情人安尔伯达的共同伙伴,和神话对应。
5、铁森林这段也可以单开贴讨论了
678、都在对话中有体现,引用A9评测中的一句话“奥丁的力量并不来自冈格尼尔之枪这些神兵利器,这也让他成为了一个最无法琢磨的、也是最可怕的敌人。”

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发表于 2022-11-15 07:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚刚通关,最后一章感觉比较潦草,比如面具到底是个啥也没说清楚,还以为奥丁有后手,结果不过如此,我方也是如此,没啥计策,就是硬蟒。所有人都赶着结局收工。

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发表于 2022-11-15 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2022-11-14 22:23
恩,这位兄弟说得很细。其实剧本的意图老玩家都很容易领会,就是呈现方式的问题。我相信这种顶级的商业产 ...

被B站某些云玩家恶心到了,什么4代DLC,没玩过的才能说出这种话,5代的确太赶了,这故事的剧情撑不到3部作品,但也比2部作品长,像以前.HACK GU那样一个故事分3部分,短时间连续发售现在的话估计就会影响销量了,瑕不掩瑜吧,等新游戏+再玩一遍
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