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楼主: anty976

非引战,喷子勿进,请聊魔女3和战神5的得失

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发表于 2022-11-22 15:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
战神5太耗时间了 不如魔女爽

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发表于 2022-11-22 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2022-11-22 15:13
   这俩有个共同点就是都会在半途强制切换游戏角色,战神是崽儿,魔女是维奥拉,而且是频繁切换。造成游戏体验上的一些撕裂。崽儿和维奥拉在系统上的完成度远不如奎爷和贝姐,打起来相对比较单调。你上一段刚扫了图,武器改升级的升级,新招式改学的学了,正准备等一下大展身手,然后就被塞了一个近战弓兵一个玩偶刀架,先不说操作上的差异就这种心理上的落差就很难受。别人咋样不知道,反正我自己玩到这俩的情节时总想着快点完事好换回奎爷和贝姐。

   还有一个共同点在于游戏节奏上有些不理想。战神属于典型的故事型游戏,整体内容是为剧情服务的,加上电影化和一镜到底,整体节奏上为了故事性会牺牲游戏“玩”的部分,会显得有些拖沓,比如广受诟病的铁森林部分。铁森林在剧情上有其重要意义,但在游戏性上乏善可陈甚至称得上是无聊。而这一段无聊的内容却长达一两个小时之久(初见)。整个过程基本上就是走路,对话,骑牛,摘果子,打几个小怪,最后来场boss战而走路对话的时间占了8成····这种电影化游戏叙事和游戏节奏的冲突其实在神海4里就已经非常明显了,而战神这次同样没处理好。

   而魔女虽然不存在叙事和游戏冲突的问题,但蛋疼的小游戏在本作却是变本加厉·····神谷光头把自己对古典街机游戏热爱全部倾注到了游戏里,所以我们玩到了贞德的横版潜入关,摩托竞速关,巨大魔物格斗关,音游打怪关,当然还有必不可少的小飞机biubiubiu关·····这玩意,咋说呢,初体验非常新奇,也很有创意。但是玩魔女的一想到要刷紫月评价,而这些蛋疼的小游戏同样算战点评价,我tm就想问候光头全家!这也是一种游戏节奏的撕裂,我这act玩的好好的你突然就塞给我一堆小游戏,还是设计的不咋的的小游戏·····这种感觉,打个不恰当的比方,就是在你吃大餐的同时还逼着你喝苦水,五味杂陈无以评说


阿特尤斯的还叫单调啊?虽然没有奎爷武器多样性,起码作为射手,近战一点不含糊。
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发表于 2022-11-22 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
类型已经不一样了呀,战神现在是ARPG,今年类型规模体量与之相对的也就老头环了,而魔女基本就是纯动作游戏,现在还在搞这种3D动作又叫的上名号的,也就鬼泣了,没啥可比性,看你的爱好了,喜欢ARPG就战神,喜欢ACT就魔女。

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-11-22 16:12  ·  未知 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-11-22 00:43


两种不同类型游戏,怎么个不如法

战神没法提供荒野之息的开放世界体验

塞尔达稀烂的战斗就能和战神比了?

至于别的体验,单就说四大巨像,玩过战神2都知道塞尔达和谁取的经


何止两种,三种呢,魔女和战神也算不上一类的,魔女纯act,战神有装备数值系统的已经像ARPG靠拢了,要说战斗系统塞尔达属于简单不简约的,核心系统又不差,盾反,闪避,啥都有,巨像那个你还不如扯旺达,扯战神有点远吧,而且巨型boss萨尔达系列一直不缺,怎么?时之笛不比战神早?再早一些初代就有相对大型的了,八位机不算是吗?
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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2022-11-22 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2022-11-22 16:08
阿特尤斯的还叫单调啊?虽然没有奎爷武器多样性,起码作为射手,近战一点不含糊。 ...

和奎爷比确实是单调啊·····说到奎爷我还认为战神5前期招式太少战斗不够紧凑呢·····长矛入手的时间也偏晚,快速充能也得武器六级才能解锁也有点晚,如果早点给战斗体验会更好

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发表于 2022-11-22 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2022-11-22 16:12
何止两种,三种呢,魔女和战神也算不上一类的,魔女纯act,战神有装备数值系统的已经像ARPG靠拢了,要说 ...

战斗盾反吃遍天就能掩盖稀烂的普攻了?塞尔达的视频那么多,你找一个林克连招的来看看?

荒野之息不可置疑的优秀

然而差不多就得了,别和B站小学生似的,觉得优秀的塞尔达就必须全方位的优秀,连剧情都能被吹上天,“简单不简约”

什么人物细腻之类的都能扯出来了,说两句说不过就转换思路去吹米法人设多么美好,多么让自己印象深刻

关于巨像我说的并不是巨像型BOSS,而是给很多新玩家带来刺激的巨型道具,很多人吹这是塞尔达首创,然而我第一眼有战神2的既视感,你没吹你就略过,不需要讨论这个

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 楼主| 发表于 2022-11-22 16:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2022-11-22 15:13
这俩有个共同点就是都会在半途强制切换游戏角色,战神是崽儿,魔女是维奥拉,而且是频繁切换。造成游戏 ...

我也很讨厌这种为了剧情造成的游玩方面的拖沓和撕裂感,就因为这个,虽然我很喜欢美末系列,但是一直没有去重玩。

小游戏就更加讨厌了。反正能跳过的我就跳过,不在乎成就。

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发表于 2022-11-22 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-11-22 16:26
战斗盾反吃遍天就能掩盖稀烂的普攻了?塞尔达的视频那么多,你找一个林克连招的来看看?

荒野之息不可置 ...

塞尔达连招?你醒醒,塞尔达哪一作有过连招了?你怎么不要求马力欧也有连招呢?怎么系统简约就烂了?复杂就是好?没连招就是烂?简约不简单我说的是系统,你怎么看成剧情了?

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发表于 2022-11-22 17:13  ·  未知 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2022-11-22 17:02


塞尔达连招?你醒醒,塞尔达哪一作有过连招了?你怎么不要求马力欧也有连招呢?怎么系统简约就烂了?复杂就是好?没连招就是烂?简约不简单我说的是系统,你怎么看成剧情了?


我给你解释明白,你拿那点孱弱的动作要素强调塞尔达动作戏不错的样子,就如同那些小学生拿塞尔达简单的剧情碰瓷最佳叙事一个性质,不要硬沾边
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Sister 发表于 2022-11-22 17:13
我给你解释明白,你拿那点孱弱的动作要素强调塞尔达动作戏不错的样子,就如同那些小学生拿塞尔达简单的剧 ...

从一开始就说的整体综合素质,你在这和我胡搅蛮缠动作系统剧情这些乱七八糟的,我也不知道你到底争什么,综合素质就是公认的旷野之息好过战神诸神黄昏和魔女3,无论玩家口碑还是媒体评分,你扯再多有用吗?
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