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楼主: anty976

非引战,喷子勿进,请聊魔女3和战神5的得失

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发表于 2022-11-22 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
也不是心态,战神改成这种节奏就是让人昏昏欲睡,既没有神海的搞笑猎奇,又没有生化的恐怖刺激,剩下就是无聊的砍砍砍。

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发表于 2022-11-22 11:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
一個Act一個ARPG。。。基本就是這兩個遊戲的得失了吧。
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审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2022-11-22 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 volotion 于 2022-11-22 11:53 编辑

个人感觉两个游戏都没啥新鲜的亮点,都有妥协。不过你要是注重剧情还是值得一玩的。

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发表于 2022-11-22 12:02  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
魔女一都玩不下去,对这个系列不感冒

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发表于 2022-11-22 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2022-11-21 21:00


画面对我不是问题,我刚玩过战神5立刻去玩哥特王朝1都没问题

动作设计比鬼泣如何?   另外,游戏重复度没有鬼泣高吧?


动作系统和鬼泣有的一拼,也是现在唯二还在做正统act的知名IP,冲着战斗玩绝对不会失望。
鬼泣5后半段场景重复度高,但是贝姐3绝对是场景丰富度上更好,有点像当年忍龙2世界各地到处跑的感觉,不过贝姐是平行世界。
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发表于 2022-11-22 13:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一个卖点是光头老兄贵,一个卖点色气满满的眼镜老御姐
旗鼓相当

其实两个游戏虽都为ACT,但是明显侧重点南辕北辙,无法毕竟,也是欧美和日式ACT的不同点

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 楼主| 发表于 2022-11-22 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
伊君 发表于 2022-11-22 13:04
动作系统和鬼泣有的一拼,也是现在唯二还在做正统act的知名IP,冲着战斗玩绝对不会失望。
鬼泣5后半段场 ...

那应该就是比鬼泣强了,我觉得场景的丰富度和BOSS战设计的巧妙都很重要。讨厌重复。  画面是比不上鬼泣5没关系。   

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发表于 2022-11-22 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
魔女养眼,战神不养眼

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2022-11-22 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
   这俩有个共同点就是都会在半途强制切换游戏角色,战神是崽儿,魔女是维奥拉,而且是频繁切换。造成游戏体验上的一些撕裂。崽儿和维奥拉在系统上的完成度远不如奎爷和贝姐,打起来相对比较单调。你上一段刚扫了图,武器改升级的升级,新招式改学的学了,正准备等一下大展身手,然后就被塞了一个近战弓兵一个玩偶刀架,先不说操作上的差异就这种心理上的落差就很难受。别人咋样不知道,反正我自己玩到这俩的情节时总想着快点完事好换回奎爷和贝姐。

   还有一个共同点在于游戏节奏上有些不理想。战神属于典型的故事型游戏,整体内容是为剧情服务的,加上电影化和一镜到底,整体节奏上为了故事性会牺牲游戏“玩”的部分,会显得有些拖沓,比如广受诟病的铁森林部分。铁森林在剧情上有其重要意义,但在游戏性上乏善可陈甚至称得上是无聊。而这一段无聊的内容却长达一两个小时之久(初见)。整个过程基本上就是走路,对话,骑牛,摘果子,打几个小怪,最后来场boss战而走路对话的时间占了8成····这种电影化游戏叙事和游戏节奏的冲突其实在神海4里就已经非常明显了,而战神这次同样没处理好。

   而魔女虽然不存在叙事和游戏冲突的问题,但蛋疼的小游戏在本作却是变本加厉·····神谷光头把自己对古典街机游戏热爱全部倾注到了游戏里,所以我们玩到了贞德的横版潜入关,摩托竞速关,巨大魔物格斗关,音游打怪关,当然还有必不可少的小飞机biubiubiu关·····这玩意,咋说呢,初体验非常新奇,也很有创意。但是玩魔女的一想到要刷紫月评价,而这些蛋疼的小游戏同样算战点评价,我tm就想问候光头全家!这也是一种游戏节奏的撕裂,我这act玩的好好的你突然就塞给我一堆小游戏,还是设计的不咋的的小游戏·····这种感觉,打个不恰当的比方,就是在你吃大餐的同时还逼着你喝苦水,五味杂陈无以评说

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发表于 2022-11-22 15:42  ·  美国 | 显示全部楼层
我会建议你先玩玩魔女1,2代才开坑3代, 你要是喜欢这风格自然会继续玩, 不喜欢的话省点钱和时间玩玩其他好过
很不幸地你是先玩战神再玩魔女, 你要对画面的差落感有巨大的心理准备, 差了两个世代左右
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