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楼主: scv2001

我们要对tedious的开放世界说不!!!!!

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发表于 2022-11-24 01:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以要玩开放式世界的游戏还得玩R
星的,大表哥2早就通关了,给丫爱5买了三次最近5版终于通关,一口气玩下来真的挺爽。ubi的游戏一概不碰
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发表于 2022-11-24 01:04  ·  海南 | 显示全部楼层
喷开放世界吹大***我是没想到的要说开放世界对主线弱化大***比战神有过之而无过及,谢谢
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发表于 2022-11-24 01:08  ·  海南 | 显示全部楼层
我丝毫没觉得战神5那里有各种游乐场元素。反而非常正儿八经的arpg要素那些支线个个都新场景新动画,新剧情这比育碧不知道强多少倍。新战神唯一的缺憾只是最后一战不算特别出彩。那也比育碧之流不知道强多少倍。
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发表于 2022-11-24 01:16  ·  天津 | 显示全部楼层
首先罐头确实无聊
但是罐头无聊是因为罐头游戏的支线任务设计的很空洞 为任务而任务 罐头的收集是为收集而收集
这些要素缺少让玩家主动去完成的动力

大表哥就厉害在他对开放世界的设计 力求给玩家带来相对真实的体验 增加玩家代入感
他游戏内设计的收集 支线 是建立在玩家将自己完全融入主角身份中去 自然进行的
就好比我玩大表哥 早上起来会洗把脸 晚上会找地方睡觉
每天都吃饭
看到马脏了就擦擦马
胡子头发长了就去弄发型 还为了理发质量 特意去圣丹尼斯理发
这些是完全融入到这个角色中的玩家才会做的
无法带入其中的人 反而会对这游戏嗤之以鼻
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发表于 2022-11-24 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-11-24 01:28 编辑

不光是战神 我觉得索尼第一方已经成为了UBI精神的最好继承者 空洞的 堆数量的 重复的内容充斥着整个游戏 而且索尼第一方的开放世界游戏都无一例外的没有世界感 没有生动的人文内容和路人表现  虽然战神在这些任务上做了挺多的对话和剧情内容 但是本质上游玩体验还是去“哪里杀几个”和“收集XX个东西” 不仅种类多 数量也多 分布还广 结合游戏一镜到底的节奏和非常不方便的快速移动 让这一过程更加痛苦

R星无论是GTA还是大表哥 开放世界都不是为了消耗玩家时间拖延游戏时长设计的 它们是真正为剧情为叙事服务的 而且没有很强的任务感 每一个事件都是一个小故事 也没有在收集要素上堆量  它在开放世界上所做的一切 都是为了让玩家更加沉浸在这个世界 相信它的存在 然后就能更加投入进故事中 带入到角色身上 这个思路是非常好的 可惜几乎没有什么开放世界游戏有学习 反而都去学UBI了

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发表于 2022-11-24 01:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-11-24 01:25
本帖最后由 dmc0515 于 2022-11-24 01:28 编辑

不光是战神 我觉得索尼第一方已经成为了UBI精神的最好继承者 空洞的 堆数量的 重复的内容充斥着整个游戏 而且索尼第一方的开放世界游戏都无一例外的没有世界感 没有生动的人文内容和路人表现  虽然战神在这些任务上做了挺多的对话和剧情内容 但是本质上游玩体验还是去“哪里杀几个”和“收集XX个东西” 不仅种类多 数量也多 分布还广 结合游戏一镜到底的节奏和非常不方便的快速移动 让这一过程更加痛苦

R星无论是GTA还是大表哥 开放世界都不是为了消耗玩家时间拖延游戏时长设计的 它们是真正为剧情为叙事服务的 而且没有很强的任务感 每一个事件都是一个小故事 也没有在收集要素上堆量  它在开放世界上所做的一切 都是为了让玩家更加沉浸在这个世界 相信它的存在 然后就能更加投入进故事中 带入到角色身上 这个思路是非常好的 可惜几乎没有什么开放世界游戏有学习 反而都去学UBI了


支线不就是去收集东西还有杀怪吗?加了剧情有沉浸感。不然支线干嘛?跳不出游戏这个圈子
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发表于 2022-11-24 01:38  ·  山东 | 显示全部楼层
要喷法环的开放世界也就算了,那真是而且确实无聊。战神5是个锤子开放世界。马里奥奥德赛,双人成行不也有一块大一点的区域可以自由走动探索。
而且地平线往日不再蜘蛛侠对马岛的可玩性,也都是可以集体骑在英灵殿头上拉屎的程度,我是1代至今的刺客粉,心痛但是事实。
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发表于 2022-11-24 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层
看到楼主一派胡言太尴尬了。上面自己都说了(简短的独立于主线外存在的独立小故事,通常一句话就可以说清楚的那种)的育碧开放世界不好,然后就拿巫师举例,你确定巫师是你说的育碧式开放世界?然后你想表达的战神压根就不是开放世界,本质就是个扩大探索的线性而已。至于索尼其他的开放世界地平线 蜘蛛侠 对马岛这一类确实很育碧化。R星的开放世界确实好 在我这能排第二。上古卷轴5是我个人认为的开放世界天花板。

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发表于 2022-11-24 01:48  ·  山东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-11-24 01:25
本帖最后由 dmc0515 于 2022-11-24 01:28 编辑

不光是战神 我觉得索尼第一方已经成为了UBI精神的最好继承者 空洞的 堆数量的 重复的内容充斥着整个游戏 而且索尼第一方的开放世界游戏都无一例外的没有世界感 没有生动的人文内容和路人表现  虽然战神在这些任务上做了挺多的对话和剧情内容 但是本质上游玩体验还是去“哪里杀几个”和“收集XX个东西” 不仅种类多 数量也多 分布还广 结合游戏一镜到底的节奏和非常不方便的快速移动 让这一过程更加痛苦

R星无论是GTA还是大表哥 开放世界都不是为了消耗玩家时间拖延游戏时长设计的 它们是真正为剧情为叙事服务的 而且没有很强的任务感 每一个事件都是一个小故事 也没有在收集要素上堆量  它在开放世界上所做的一切 都是为了让玩家更加沉浸在这个世界 相信它的存在 然后就能更加投入进故事中 带入到角色身上 这个思路是非常好的 可惜几乎没有什么开放世界游戏有学习 反而都去学UBI了


说蜘蛛侠世界没内容,是可接受吧。地平线2没人文简直堪称滑天下之大稽,2代支线和npc刻画,台词设计,lore的严谨和脑洞,绝对是和巫师3同级别的表现,要不今年为什么金摇杆剧情玩家能投了个地平线2出来?因为就是好。
往日不再和对马岛的人文差吗,剧情不好吗?世界刻画没东西吗?也很不错吧。没必要为了黑而硬黑。
以上这几个我全部最高难度白金,市面上开放世界你能点出名的我基本全玩过,你吹的大镖客我也350h白金且个人最喜欢的游戏。欢迎对线,我倒想看看你能说出个什么所以然。
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发表于 2022-11-24 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-11-24 01:54 编辑
史奈克 发表于 2022-11-24 01:37
支线不就是去收集东西还有杀怪吗?加了剧情有沉浸感。不然支线干嘛?跳不出游戏这个圈子 ...


所以我后面举了GTA和大表哥的例子,它们里面的处理是把支线做成一个个的事件
比如你走到一个巷子 看到有个人在翻垃圾桶 靠近后他一边翻一边跟你说“你 对 就是你 过来看看”  你可以无视他 或者靠过去  你过去后触发了剧情 之后也是发生一系列的事件 和他一起跟踪某个人 然后拍照  也许会和人发生冲突也许不会 也许会追车  
这就是一个剧情事件  而不是“跟踪拍照任务”   整个游戏可能就这一件事是这样的流程

换成别的游戏 就会是有个NPC站在那给你分配任务 这个NPC专门分配“偷拍任务” 任务就是去某个地方跟踪某个人然后拍下照片  有明显的任务类型  总共要跟踪五六个人  地点不同 过程大同小异
无论怎么包装这个NPC的故事和增加剧情演出 本质上还是和前者有质的区别
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