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楼主: scv2001

我们要对tedious的开放世界说不!!!!!

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 楼主| 发表于 2022-11-24 11:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wimssj123 发表于 2022-11-24 09:44
“一个或者数个固定的游戏机制 + 固定的图像素材组成的不同又相似的场景 + 简短的独立于主线外存在的独立小 ...

没有内涵老滚
老滚5烂尾了 不是我的菜 同样的辐射也是 虽然通关了 但也不是很喜欢 这些留给我的印象就是简陋 这次的星空看起来不错
不过b社的东西咋说呢 跟玉璧套路还是不同的

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发表于 2022-11-24 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
憋了四年真是辛苦你了

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发表于 2022-11-24 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-11-24 11:00
没有内涵老滚
老滚5烂尾了 不是我的菜 同样的辐射也是 虽然通关了 但也不是很喜欢 这些留给我的印象就是 ...

所以说你举得例子并不好
一个游戏的支线,是充当这扩充和补完游戏世界观,人物设定以及提供额外挑战作用的,以老滚为例,支线承载了70%以上的游戏内容,这些支线来说,只要是不可重复的,质量都非常高,可以让人快速的了解一个区域的历史,曾经发生的故事,而那些重复性的暗杀盗窃任务,设计之初也是为了避免玩家没有任何任务无聊补充的额外目标,完成之后除了奖励没有任何的意义,这才是你所说的需要说不的内容
对比你说厌恶的战神5,因为不是开放世界游戏,不需要这一类的任务作为延长游戏时间提供额外目标的需要,而事实上战神5也确实没有无意义的任务,每个任务,每个收集品都有说明,有效的完成了作为支线的任务(挑战任务有点偷懒了,还好不多),所以也不知道你从何而来的对战神5的厌恶,有从何而来引出的这个帖子

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发表于 2022-11-24 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
别的不评价,对马岛的支线水平不输rdr2

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 楼主| 发表于 2022-11-24 12:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv2001 于 2022-11-24 12:54 编辑
wimssj123 发表于 2022-11-24 11:28
所以说你举得例子并不好
一个游戏的支线,是充当这扩充和补完游戏世界观,人物设定以及提供额外挑战作用 ...


老滚或者B社辐射都不是叙事型游戏,这很关键,它的核心不是讲故事或者塑造人物的,主角不都是nobody吗,哑巴都ok,整个游戏几乎没有任何电影语言,做一个世界你去体验吧,是这理儿吧。B社游戏的理想形态应该是一个世界你自己的人物和你自己创造的故事,这跟我说的叙事截然相反。

如果一个游戏以叙事为主轴,你说的就不成立了。所以我没有提老滚,这种游戏我不欣赏,但也没什么太多可说的。另外,你可能会觉得老滚辐射里有很好的任务故事,这跟我说的叙事是有区别,老滚这种叙事跟上帝视角的经典rpg很类似,另一个典型是索尼主导电影化叙事,这俩有很大的区别。大型游戏里面老滚那种已经成为稀有的特立独行的存在了。看起来星空也会做出一些改变,比较期待。

战神可以做支线,这不是问题所在,除了大坑破坏游戏节奏,其他都ok的,但你要知道资源不是无限的,你花了一半甚至一大半去做这种支线,你主线自然捉襟见肘,战神5的主线难道不是捉襟见肘吗?支线对游戏公司来说是最容易做的,很容易把内容膨胀数倍十倍。对马岛之所以没有像ubi作品那么让人诟病,也是他投入这种注水内容的精力相对少。

另外战神5是我个人今年最爱的游戏,这种精致除了索尼第一方其他游戏很少看到。我不喜欢魂类,所以老头环最终boss烂尾。但战神5在叙事上的确有大问题,很可惜,让人不禁觉得之前的cory作为核心还是有作用的,估计这次cory是不是定了个基调就走人了,剧情最终的执行非常混乱。

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发表于 2022-11-24 13:08  ·  山东 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-11-24 08:20
蜘蛛侠挡大楼爽 往日不再尸潮爽 核心gameplay哪一个不是在主线完成的?你的记忆点不也是在这些最精彩的部 ...

荡大楼和尸潮当然不是在主线里出现的,更不是在主线玩爽的。开放世界的乐趣当然在探索和支线,谁tm天天在一个沙盒里怼着主线做。我8岁的时候就知道vice city里瞎逛开车比做任务有意思多了。
战神5的支线哪里分裂?全都是和主线人物背景紧密连系的,连这个都没看懂,您剧情是一毛钱都没看啊合着,5的支线有趣,演出牛,补充剧情,内容量足,绝对是好文明中的好文明。

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发表于 2022-11-24 13:18  ·  山东 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-11-24 07:39
地平线2的支线和世界观做的真的很差啊,你看得出他们的确想打造一个人文背景丰富的世界,但有几个问题, ...

地平线2该吐槽的是战斗系统的自由度其实不够,近战依旧没整明白。支线和世界观,npc的刻画,恰恰是媒体及后续玩家反馈都大量称赞的点。这游戏还会继续拿今年的各种叙事相关的奖项,你可以等着看。你不喜欢,没带入,当然可以,但不要把一个主观意见当成一个既定事实去讨论,尤其在大部分人不这么认为的时候。

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发表于 2022-11-24 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2022-11-24 12:49
老滚或者B社辐射都不是叙事型游戏,这很关键,它的核心不是讲故事或者塑造人物的,主角不都是nobody吗, ...

结合你之前的帖子,我帮你总结下你的主论点吧,你是觉得战神5的主线故事没有讲好,却花了很多内容在支线上,所以你觉得战神不行。
还是坚持你的论点吧,不用拉大旗作虎皮,还扯到支线本身的问题上了,这样只会让你的立意不清,或者让人感觉胡搅蛮缠

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发表于 2022-11-24 13:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
楼主不满战神5终章内容不足和开放世界支线有什么关系。
大表哥2也是一堆打猎钓鱼收集这些无关主线的任务,战神5除了奥丁渡鸦在收集类支线已经非常克制了。
大部分支线正是楼主自己称赞大表哥2的服务故事和人物的类别,挺一个踩另一个未免太双标。

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 楼主| 发表于 2022-11-24 14:08  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
wimssj123 发表于 2022-11-24 13:48
结合你之前的帖子,我帮你总结下你的主论点吧,你是觉得战神5的主线故事没有讲好,却花了很多内容在支线 ...

不要篡改我的逻辑,也不要扣帽子,你还是就事论事比较好。
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