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楼主: scv2001

我们要对tedious的开放世界说不!!!!!

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发表于 2022-11-24 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2022-11-24 01:48
说蜘蛛侠世界没内容,是可接受吧。地平线2没人文简直堪称滑天下之大稽,2代支线和npc刻画,台词设计,lor ...


不用对线,你喜欢就是好,尊重你的看法,我没有特别想黑索尼,你完全可以很喜欢

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发表于 2022-11-24 02:35  ·  山东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-11-24 01:57


不用对线,你喜欢就是好,尊重你的看法,我没有特别想黑索尼,你完全可以很喜欢


我觉得单机圈一些人现在遇开放世界即一棒子打死的风气真的很极端。只要做出自己的核心gameplay,完成好一个故事,给玩家一个可以自由骑骑马打打猎探索的开放地图有何不可呢?
育碧最近几年的垃圾在于,故事全tm流水账烂尾不了了之,战斗系统全都一塌糊涂没法深究,重复的填充量实在太过了,索尼这几个游戏我全白金花的时间,都不够清完最近ac任何一作的问号,还不算dlc。
法环为什么是好游戏,因为它的大箱庭甚至更更更牛逼了。往日不再为什么是好游戏,因为剧情足,舒服,尸潮是真好玩,据点设计是真用心。蜘蛛侠为什么是好游戏,因为荡大楼是真的爽,打连击是真的快乐。不一一展开说了。
我赞同你对r星的吹,大表哥我玩了这么久,你体验到牛逼的地方我大概率都懂,犰狳镇逃难夫妇我跟了1个小时,就想看它脚本能写到什么地步。但不同游戏的突出点是不同的,只要有问号一棍子打成公式化,然后大批特批,是对自己钱包和制作组劳动成果的双重不尊重。
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发表于 2022-11-24 02:42  ·  未知 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-11-24 01:25
本帖最后由 dmc0515 于 2022-11-24 01:28 编辑

不光是战神 我觉得索尼第一方已经成为了UBI精神的最好继承者 空洞的 堆数量的 重复的内容充斥着整个游戏 而且索尼第一方的开放世界游戏都无一例外的没有世界感 没有生动的人文内容和路人表现  虽然战神在这些任务上做了挺多的对话和剧情内容 但是本质上游玩体验还是去“哪里杀几个”和“收集XX个东西” 不仅种类多 数量也多 分布还广 结合游戏一镜到底的节奏和非常不方便的快速移动 让这一过程更加痛苦

R星无论是GTA还是大表哥 开放世界都不是为了消耗玩家时间拖延游戏时长设计的 它们是真正为剧情为叙事服务的 而且没有很强的任务感 每一个事件都是一个小故事 也没有在收集要素上堆量  它在开放世界上所做的一切 都是为了让玩家更加沉浸在这个世界 相信它的存在 然后就能更加投入进故事中 带入到角色身上 这个思路是非常好的 可惜几乎没有什么开放世界游戏有学习 反而都去学UBI了


要不是都玩过,真信了
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 楼主| 发表于 2022-11-24 07:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-11-24 01:25
不光是战神 我觉得索尼第一方已经成为了UBI精神的最好继承者 空洞的 堆数量的 重复的内容充斥着整个游戏 而 ...

嗯 是的 索尼第一方是以叙事为主的 这里面地平线2最典型 作为一个画面控 这个游戏我竟然烂尾了一段时间 我自己都不敢相信 它的支线做的真的太无聊了

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 楼主| 发表于 2022-11-24 07:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2022-11-24 01:48
说蜘蛛侠世界没内容,是可接受吧。地平线2没人文简直堪称滑天下之大稽,2代支线和npc刻画,台词设计,lor ...

地平线2的支线和世界观做的真的很差啊,你看得出他们的确想打造一个人文背景丰富的世界,但有几个问题,首先就是沉闷,里面的角色都是故作严肃毫无生气的,你喜欢这些配角里面的哪个?真心的?第二,故事不是写点文本就行了,在玉璧式的沙箱里面,你表达的空间非常有限,要知道在主线任务里面整个游戏舞台都是为故事搭建的,UBI沙箱是相反的,你是往一个几乎既定的舞台里面塞内容,这种支线如何会不无聊?地平线2用了吃奶的力气,结果仍然是无聊。但对这个游戏咋说呢,制作组本身的水平也是有问题的。

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 楼主| 发表于 2022-11-24 08:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2022-11-24 02:35
我觉得单机圈一些人现在遇开放世界即一棒子打死的风气真的很极端。只要做出自己的核心gameplay,完成好一 ...

蜘蛛侠挡大楼爽 往日不再尸潮爽 核心gameplay哪一个不是在主线完成的?你的记忆点不也是在这些最精彩的部分吗?难道你是在拿主线gameplay加一个不痛不痒的对话形成的边角料里面获得乐趣的?没人反对开放世界,只是这种公式化的东西不好,特别是索尼以叙事为主,这种东西对游戏核心的伤害挺大的。

战神5的大坑我判断就是一个废案,它跟主流程完全是分裂的,一个小型开放世界游乐场,里面全部是主线里出现过的的内容,包括所有的敌人 解密 以及地图要素。一个菲的小故事拆成n段来说,不是两分钟可以说完的吗?你的游戏过程本身跟故事有半点联系吗?这十个小时的内容哪怕只换成主线的一小时,战神5也不会有这么大的缺憾

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发表于 2022-11-24 09:26  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-24 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-11-24 01:52
所以我后面举了GTA和大表哥的例子,它们里面的处理是把支线做成一个个的事件
比如你走到一个巷子 看到有 ...


偷偷告诉你

对马岛就是你所说的“事件任务”

你到一个地方,不是直接开始任务,而是和别人交谈,然后开始任务,甚至很多内容要你自己去寻找,对着图寻找世外桃源,爬上高台寻找狼烟

而且至少对马岛,人文风景是完爆这几代换皮育碧的

然而在我看来大同小异没个几把区别,本质上还是打打杀杀赛车赛马拿东西

你说的这些游戏你有自己好好玩过吗?

你知道育碧和谁学的吗?我知道,荒野大镖客,初代

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发表于 2022-11-24 09:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-24 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
“一个或者数个固定的游戏机制 + 固定的图像素材组成的不同又相似的场景 + 简短的独立于主线外存在的独立小故事,通常一句话就可以说清楚的那种” 我甚至怀疑楼主在内涵老滚,合着一个游戏不能有简单支线了是吧?
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