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楼主: 三叶草绳

“巫师3算不上ARPG只是剧情RPG”,别瞎扯淡了!

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 楼主| 发表于 2022-11-26 11:26  ·  四川 | 显示全部楼层
chubb 发表于 2022-11-26 02:10
看你开的这么宏大的命题,结果引起这么多争议(9页里面至少一半是争议),所以你还是得想想,是不是你得 ...

我开的命题???这不你的原话么

这帖就是针对其中“彻底否定巫师3战斗系统”的含义而发
不是在聊常规的RPG,ARPG分类,有些坛友没看明白,扯远了

别转移话题,他们不明白没关系,你懂就行
你很清楚我并没有误解你这话的意思
我就想听你说说:巫师3的战斗系统怎么就不配称之为ARPG了?

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 楼主| 发表于 2022-11-26 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
寒冬夜行人 发表于 2022-11-25 21:26
同意,就是狮鹫套大肚子无法忍受,pc版有mod,主机没办法了,拜年剑法成型较晚,对装备有要求,所谓拜年 ...

中甲法印玩到10级战力就已经成型了,6个技能槽,法印3秒充能
11级装上初级狮鹫套,可以平趟主线了
对新手来说,胜于同期的轻甲,重甲流派

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发表于 2022-11-26 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师唯一两小时卖掉的ps4游戏!战斗和拾取辣鸡中的战斗机!对我而言!
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-11-26 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-11-26 11:27
中甲法印玩到10级战力就已经成型了,6个技能槽,法印3秒充能
11级装上初级狮鹫套,可以平趟主线了
对新手 ...

法印流战斗体验最好

因为这游戏可以兼顾技能,法印流也可以用哈拜年剑法或者乱舞

但是法印还有击晕后触发大概率终结技,让很多妖怪敌人比如刺猬怪收起身上的尖刺等奇效

磕药就是加一堆buff,本身没有额外动作

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 楼主| 发表于 2022-11-26 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-11-26 11:58
法印流战斗体验最好

因为这游戏可以兼顾技能,法印流也可以用哈拜年剑法或者乱舞

五种法印加五个替换模式
战斗应对方式很丰富,对新手来说既安全又好玩

12个主技能格,我还是喜欢尽量将一种技能树贯彻到底
搭配异变物极致化对应能力,这也是玩了三个一周目的原因
陶森特开了附加技能再混搭也可以

重甲魔药流也挺猛的,血牛
各种特效加炸弹,战斗又是另一种体验

练操作就纯剑术,猫派极限强化攻击
虽说动作部份操作上限不高,但在欧美ARPG体系上来说还是不错了

这游戏的战斗系统,就因为打击感差点,就TM连ARPG都算不上了
跟这儿扯什么淡呢


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发表于 2022-11-26 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-11-26 11:26
我开的命题???这不你的原话么

这帖就是针对其中“彻底否定巫师3战斗系统”的含义而发


我为什么要转移话题?我害怕跟你对质了?

1. 我个人观点 巫师3的动作部分是垃圾。 这是我的个人观点,我没有像某些牛逼哄哄的人专门发帖把自己的观点公告天下,也没有带风向强迫别人认同我的观点。巫师3的动作部分是垃圾,这是我的个人观点,我一直这么认为的,我也没有必要转移话题。
2. 巫师3的动作部分差,应该不是我一人持这个观点。网上讽刺巫师3动作系统差的帖子比比皆是。连你这个风向贴的跟帖也是一样。所以你自己反思一下你的风向是不是如你所想的那样正确
3. 你写些什么奇葩言论发什么奇葩帖子,爱咋的咋的全都跟我没关系,巫师3的动作系统是神作也跟我没关系。但你写的“瞎扯淡”,希望你是对空气说的或者是自嘲。 不要对我说脏话,我比你更擅长

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 楼主| 发表于 2022-11-26 13:52  ·  四川 | 显示全部楼层
chubb 发表于 2022-11-26 13:22
我为什么要转移话题?我害怕跟你对质了?

1. 我个人观点 巫师3的动作部分是垃圾。 这是我的个人观点,我 ...

谁认为巫师3动作系统差,玩不进去什么的
跟我一点关系都没有,这是个人喜好

为什么我要针对你的言论发帖,那是因为看到一个“奇怪的定义”
瞎扯淡就是对这个定义说的

由于原文前面加了个“有人说”,才没直接回复另开了个帖
现在你又跳出来表达了同样的观点,那我就想听你详细说说:
巫师3的战斗系统怎么就不配称之为ARPG了?就因为打击感做得差了点?

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发表于 2022-11-26 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubb 于 2022-11-26 14:16 编辑
三叶草绳 发表于 2022-11-26 13:52
谁认为巫师3动作系统差,玩不进去什么的
跟我一点关系都没有,这是个人喜好


一:动作操作:打击感的问题不是最严重的问题。最严重的问题是人物的动物很“飘”;方向控制很飘,难以精确控制人物到达想要去的位置;走路跑步攀爬翻滚动作全部很飘;跑步想要停下来还有汽车刹车的感觉,有惯性;还有动不动就摔死;

二:动作系统:属性升级,加点,技能,全都是摆设,也就是说可有可无,有也可以进行游戏,没有也可以进行游戏,不会给游戏带来更多的乐趣。这一点对比最典型的arpg游戏暗黑破坏神,简直是一个天一个地

这些问题在一些讨论巫师3的帖子里屡见不鲜,也是我初期玩巫师3最反感的问题。最后当我接受它不是一个arpg而是一个rpg时,我感到好受了很多,我感受到了巫师3的其他优点

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发表于 2022-11-26 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
chubb 发表于 2022-11-26 14:11
打击感的问题不是最严重的问题。最严重的问题是人物的动物很“飘”;方向控制很飘,难以精确控制人物到达 ...

移动有点飘这个是真的

打击感其实并不差到不能忍,这个最严重的问题,算是说到点上,角色移动是有点飘,但是这种飘并不体现在战斗过程,主要是日常跑步中,战斗中的翻滚和闪避是固定间距固定帧

移动惯性确实有,但是移动惯性也在日常探索中比较明显,马里奥也有移动惯性,第一代就有,这东西只能自己去适应

巫师三的日常移动确实有点飘,经常对不准地点,这个是真的,但是战斗中不会出现这种情况,因为她的判定计算方法不需要,只要闪避和翻滚的动作帧恒定即可

另外,加点还真不是可有可无,巫师3的build还是比较中规中矩的,大菠萝这种么,嗯

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发表于 2022-11-26 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
那恶魂到底是ARPG还是SRPG?
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