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楼主: 三叶草绳

“巫师3算不上ARPG只是剧情RPG”,别瞎扯淡了!

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发表于 2022-11-26 06:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-11-25 18:10


不是。。是欧美对这些定义混乱。欧美从来没有arpg这个定义。

现在奖项甚至把act和fps放一起了


我挺好奇ARPG这个概念是谁提出的,网上看讨论发现大家认知不一样。
有说Diablo之后诞生了ARPG的说法,认为ARPG指的就是大菠萝,或者Diablo like,否认带有动作元素的角色扮演就是ARPG这一观点。
各种科普ARPG资料,提供的最早的游戏却各种各样,知乎有一篇科普细分ARPG为四大类,明显都是后编的概念,也有些牵强。

或许ARPG这个概念就和现在盛行的开放世界游戏一样,就是一种商业宣传和民间叫法。

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发表于 2022-11-26 07:19  ·  美国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-11-25 23:23


我建议你看看大菠萝一直定义的是什么


你怎么这么杠呢
大菠萝arpg有什么问题?大菠萝战斗不激烈还是没有action?
你多搜一下各缩写的意思 也不会发出action game怎么会有fps的疑问了

多说一句action game (act) 这跟是人都知道电影开拍前导演喊action!里面的action意思一样 所以这是一个范围涵盖很广的游戏类型 有人有剧情有场面 事实上现在除了特别体育家庭赛车模拟音乐类似特殊类型大部分游戏都是act

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发表于 2022-11-26 08:06  ·  香港 | 显示全部楼层
b.s. 发表于 2022-11-25 20:20


应该是三上悠亚,记得看过这部泳装


確實是
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发表于 2022-11-26 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-26 08:47  ·  天津 | 显示全部楼层
这种游戏没必要喷
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发表于 2022-11-26 09:41  ·  江西 | 显示全部楼层
其实没必要太纠结分类,游戏分类本身不是互斥的关系,

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发表于 2022-11-26 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
分类就是分类,你叫它abcdefgrpg,对它都没有任何影响。除了个别吃饱撑的学究外,不必纠结。
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发表于 2022-11-26 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2022-11-26 06:55
我挺好奇ARPG这个概念是谁提出的,网上看讨论发现大家认知不一样。
有说Diablo之后诞生了ARPG的说法,认 ...

欧美最早的ARPG定义确实是大菠萝最早提出来的

这个没有问题,因为欧美RPG开始是crpg,Diablo颠覆了传统crpg的核心玩法之一,改成即时操作的单人控制型踢门团,纯踢门,轻视剧情,轻视NPC队友的剧情互动(大菠萝的NPC队友不会和你有任何剧情互动)

然后所有的Diablo like都被称为ARPG

日式游戏没有自定义自己是ARPG,是因为日式ARPG没有想跳出jrpg的核心体验,只是改了战斗方式

所以,日式即时战斗型和美式ARPG一直各做各的,相安无事

日本人就做结合动作要素的RPG,美国人就做大菠萝式俯视角ARPG,相安无事

其中欧美也出过不是俯视角的即时RPG,比如哥特王朝,老滚,都是,但是他们没有引入动作游戏的系统理念

日本RPG说我们游戏操作爽快,战斗方式接近act,欧美RPG嗤之以鼻,说你们就是卡通玩意,看我们美式RPG多么严肃

直到一款游戏的横空出世,彻底震惊了欧美RPG,就是恶魔之魂,原来西方RPG可以用动作游戏的系统,也没有违和感,然后欧美RPG大厂开始抛弃大菠萝这种俯视角设定,bioware做龙腾世纪1还是采用俯视角,龙腾2就开始像日式战斗系统倾斜了,加了不少原本只有日式游戏会加的系统

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发表于 2022-11-26 10:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当然算arpg
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发表于 2022-11-26 10:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-11-26 09:55


欧美最早的ARPG定义确实是大菠萝最早提出来的

这个没有问题,因为欧美RPG开始是crpg,Diablo颠覆了传统crpg的核心玩法之一,改成即时操作的单人控制型踢门团,纯踢门,轻视剧情,轻视NPC队友的剧情互动(大菠萝的NPC队友不会和你有任何剧情互动)

然后所有的Diablo like都被称为ARPG

日式游戏没有自定义自己是ARPG,是因为日式ARPG没有想跳出jrpg的核心体验,只是改了战斗方式

所以,日式即时战斗型和美式ARPG一直各做各的,相安无事

日本人就做结合动作要素的RPG,美国人就做大菠萝式俯视角ARPG,相安无事

其中欧美也出过不是俯视角的即时RPG,比如哥特王朝,老滚,都是,但是他们没有引入动作游戏的系统理念

日本RPG说我们游戏操作爽快,战斗方式接近act,欧美RPG嗤之以鼻,说你们就是卡通玩意,看我们美式RPG多么严肃

直到一款游戏的横空出世,彻底震惊了欧美RPG,就是恶魔之魂,原来西方RPG可以用动作游戏的系统,也没有违和感,然后欧美RPG大厂开始抛弃大菠萝这种俯视角设定,bioware做龙腾世纪1还是采用俯视角,龙腾2就开始像日式战斗系统倾斜了,加了不少原本只有日式游戏会加的系统


学习了。
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