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听说vRR会烧屏,真的吗?

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发表于 2022-11-26 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
话说都不买保修的麽

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发表于 2022-11-26 15:04  ·  美国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-11-26 14:57
匣中失乐真是丢人丢尽了,XSX用的就是WINDOWS内核,我用PC来举例FREESYNC的工作范围更大,戳穿他了,他就不爽了,PS5的VRR工作下限就是48,别人指出来了,就在那里死鸭子嘴硬,说48以下能开,能不能用了就不提了,现在还在这里指挥别人能不能来某个讨论区,真以为自己是皇帝了。


你为什么这么喜欢打ID?这是啥泼妇骂街习惯?你觉得这这样就能更大声是吗
就你说的这点知识,全部属于常识,还什么戳穿不戳穿的。。。智力真是一言难尽
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发表于 2022-11-26 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-26 14:59
所以意思是本来60刷的电视也能玩这个40帧模式,只是会画面撕裂,所以禁止了,是吗 ...


对 你电脑不开一个垂直同步就知道了,或者电视放个24帧电影,不开电影模式,那是煎熬,120HZ下,正好可以放3个40FPS的完整画面进去,索尼这点做的没错。

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发表于 2022-11-26 15:06  ·  美国 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2022-11-26 14:59


VRR这玩意在电脑端都搞了好久,老黄的GSYNC和苏妈的FREESYNC,你不会以为索尼搞出来就是个啥高新尖技术吧。这就和DP与HDMI一样,不同平台不同叫法而已


没人说这是高尖技术,哪句话说了?这技术都多少年了,但索尼就是第一个把它运用到游戏里的,同理HDR,SSD也都是
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发表于 2022-11-26 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼里有个人笑死我了
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发表于 2022-11-26 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2022-11-26 12:47
这就是这个感觉

纯好奇。vrr到底是防止画面撕裂的作用还是提高帧数的作用啊


防止撕裂,vrr不会提高游戏帧数,只是作用在显示端的,让显示器刷新率和游戏帧数同步。
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发表于 2022-11-26 15:22  ·  美国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-11-26 14:57
匣中失乐真是丢人丢尽了,XSX用的就是WINDOWS内核,我用PC来举例FREESYNC的工作范围更大,戳穿他了,他就不 ...

想想你自己为什么发帖被锁率这么高吧,尤其是NS Pro那几条,真是智力异于常人


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发表于 2022-11-26 16:13  ·  四川 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-26 15:22


想想你自己为什么发帖被锁率这么高吧,尤其是NS Pro那几条,真是智力异于常人




这一个帖子就发了两次这个图了 感觉都是说不过就总要从这个人发什么贴 锁几贴 是什么粉 什么标签 这几个方面来出发 老实说总有点底气不足的感觉

你就从问题出发来辩嘛。 7只鸟都是就事论事虽然举的例子有点中二,但不去随便定义别人 他更像一个合格的粉丝呢。
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发表于 2022-11-26 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
首先我得说一下,VRR之前一个集合,而它的子集在市面上有三大:1:HDMI-VRR,2:Freesync 3:G-sync。           

  XSX和PS5的VRR哪家好?毫无疑问是前者。因为PS5的VRR是HDMI标准下的HDMI-VRR,而XSX的VRR除了HDMI-VRR还有AMD的Freesync Premium,而Freesync Premium还有一个子功能:底层系统性LFC(低帧率补偿)。
  LFC有啥用,说简单点没有LFC的PS5在4K60信号输出时VRR范围是48~60,而在4K120信号输出则是48~120。而XSX在4K60信号输出时VRR范围也是40~60,但是4K120输出时会使用FreesyncPremium启动LFC,范围则是扩大到18~120。所以数毛社也认为即使老头环在XSX帧数比起PS5再不稳定,XSX依然也是游玩老头环主机平台上的最佳平台。因为XSX可以在系统层面强制输出4K120帧启动LFC,当然也不是没有缺点,最大的缺点就是输入延迟的增大。
  所以我的结论就是:没有系统性所以说在VRR的功能上,PS5只是1。而XSX则是1+1。现在索尼第一方主动增加LFC,其实只是一种亡羊补牢,毕竟不是系统级别,跳不出HDMI-VRR范围的。(最后生还者1重制版就是例子),当然索尼也不是没有办法,索尼自己也在开发属于PS5的系统级别LFC

这图之前新闻区发过,但是当时并没有人看出其实这是一种VRR上的低帧率补偿就是了

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发表于 2022-11-26 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
伊君 发表于 2022-11-26 15:20


防止撕裂,vrr不会提高游戏帧数,只是作用在显示端的,让显示器刷新率和游戏帧数同步。


那就是 g-sync吧。 说的什么30帧提高到50帧 其实就是解锁帧数  本来厂商觉得画面撕裂不好就锁了 有了vrr就解锁了。 这个技术不是上世代游戏机都有吗。   我还以为能提高性能。
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