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听说vRR会烧屏,真的吗?

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发表于 2022-11-26 11:44  ·  美国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-26 11:38
本帖最后由 wizard_lg 于 2022-11-26 11:42 编辑



怎么说不过开始人身攻击了,VRR和HDR是一回事么?

现在说的事硬件特性VRR,你扯独占软件干嘛? 心虚,全平台的比不过?

能不能公正点说话, 没人否认sony的独占游戏比MS强,但是就硬件功能VRR来说PS5就是不如XSX。


你所谓的硬件特性不就是支持的最低范围被微软设置的更低吗,还有所谓桌面能开VRR的意义你告诉我是什么,这也能吹?没听数毛社这么说吗,帧率波动太大的游戏比如破晓传说,开VRR也没卵用,体验不如稳定30帧,但凡真正体验过VRR的人,都能认同数毛社这个说法,你以为VRR是魔法吗?能在厂商不优化不适配的情况下让30-60剧烈波动的游戏体验像60帧?
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发表于 2022-11-26 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
x95j液晶应该不用担心吧
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发表于 2022-11-26 11:49  ·  美国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-26 11:38
本帖最后由 wizard_lg 于 2022-11-26 11:42 编辑



怎么说不过开始人身攻击了,VRR和HDR是一回事么?

现在说的事硬件特性VRR,你扯独占软件干嘛? 心虚,全平台的比不过?

能不能公正点说话, 没人否认sony的独占游戏比MS强,但是就硬件功能VRR来说PS5就是不如XSX。


PS5的VRR体验完爆XSX,这就是客观事实,抱歉要我改口是不可能的,你所吹的全局VRR在没有厂商适配情况下毫无实际价值,真是实在没的吹了才会去吹什么桌面也能开VRR
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发表于 2022-11-26 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-26 11:44
你所谓的硬件特性不就是支持的最低范围被微软设置的更低吗,还有所谓桌面能开VRR的意义你告诉我是什么, ...

归根结底是全局120hz的问题, 全局120hz VRR的低帧补偿范围就更大,sony只为适配过的游戏开启120hz输出模式, 只有在这个模式下VRR才能完全发挥威力,但是更多的第三方游戏ps5是无法开启120hz模式的,所以局限性就大。

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发表于 2022-11-26 12:10  ·  美国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-26 12:00


归根结底是全局120hz的问题, 全局120hz VRR的低帧补偿范围就更大,sony只为适配过的游戏开启120hz输出模式, 只有在这个模式下VRR才能完全发挥威力,但是更多的第三方游戏ps5是无法开启120hz模式的,所以局限性就大。


说明索尼对VRR的应用经过深思熟虑的考量,索尼认为帧数波动过大的游戏不适合强开VRR,这和数毛社的观点一致。而微软则是不管不顾追求参数的好看,让粉丝在网上有打嘴炮的资本。而实际体验则完全相反,索尼为越来越多的新老游戏适配VRR,我没有跟你扯独占,微软也有独占比如地平线5模拟飞行等等,但他并没有去做优化适配,这种情况下还让我昧着良心说XSX的VRR更好,抱歉做不到因为不符合事实
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发表于 2022-11-26 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-26 12:10
说明索尼对VRR的应用经过深思熟虑的考量,索尼认为帧数波动过大的游戏不适合强开VRR,这和数毛社的观点一 ...

但是现实情况是很多游戏是锁帧模式,但PS5/XSX性能不一定够, 会有掉帧画面撕裂问题发生,这个时候VRR就很有必要了,VRR启动了这些掉帧撕裂就会看不见,这不是更好的体验吗? 所以VRR的启动适用范围是很重要的,VRR更多的作用是防止掉帧产生的卡顿和撕裂,谁的适用范围越大,当然越好。

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发表于 2022-11-26 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-26 12:24


但是现实情况是很多游戏是锁帧模式,但PS5/XSX性能不一定够, 会有掉帧画面撕裂问题发生,这个时候VRR就很有必要了,VRR启动了这些掉帧撕裂就会看不见,这不是更好的体验吗? 所以VRR的启动适用范围是很重要的,VRR更多的作用是防止掉帧产生的卡顿和撕裂,谁的适用范围越大,当然越好。


60帧模式的小掉帧PS5一样可以靠VRR救回来,我前两天刚通关的星海6就是。但对于波动范围剧烈的场景,如数毛社所说,VRR是没用的,该卡顿依旧卡顿,XSX支持范围更大也没用。至于30帧模式,已经被索尼淘汰了,索尼以后的第一方游戏都是40帧同时适配VRR,所以低于40帧的范围在PS5这里也没有实际意义,至于那些第三方小厂的渣优化游戏,2022年了,谁会选择30帧模式去去玩,你会?而且XSX对于20-30帧波动的游戏强开VRR的实际表现怎样、有没有负面效果我没看到有具体评测视频,你上个视频看看,没人关心这个。所以你说的XSX支持范围更广,并没有实际意义,只是参数好看,符合微软重参数轻体验的作风
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发表于 2022-11-26 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
这就是这个感觉

纯好奇。vrr到底是防止画面撕裂的作用还是提高帧数的作用啊
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发表于 2022-11-26 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-26 12:42
60帧模式的小掉帧PS5一样可以靠VRR救回来,我前两天刚通关的星海6就是。但对于波动范围剧烈的场景,如数 ...

瘟疫传说2有些场景主机30帧稳不住,DF也有解说瘟疫传说的视频。有些游戏比如sony独占的蜘蛛侠这种,楼里已经有人玩出闪屏和残像问题了, 而且ps5的hdmi 2.1带宽只有32G,其中VRR,高帧这种与显示设备的适配问题难道就能忽视? 好的能赞美, 不好的就不能面对现实?
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发表于 2022-11-26 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
andyxia 发表于 2022-11-26 11:47
x95j液晶应该不用担心吧

LCD都会有毛病,特别是控光会受影响,你去B站看评测就知道了,想要VRR好,OLED必须
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