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楼主: huntercai

[业界] 山内一典承认正在考虑把《GT赛车7》移植到PC平台

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发表于 2022-11-28 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
骂微软没独占,赞索尼跨得好
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-28 17:07  ·  云南 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2022-11-28 17:03
骂微软没独占,赞索尼跨得好

微软第一方跨PC叫为玩家着想,为了让更多的玩家玩到微软的游戏。

索尼第一方跨平台叫砸索尼招牌,跨PC了PS5有何价值。

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发表于 2022-11-28 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-11-28 16:06
做为成熟的玩家是要看他们做什么而不是听他们说什么。

是啊,吵也没用,一年后看看怎么样吧

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发表于 2022-11-28 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 17:07
微软第一方跨PC叫为玩家着想,为了让更多的玩家玩到微软的游戏。

索尼第一方跨平台叫砸索尼招牌,跨PC了 ...

是的,大佬双标得好。啊,不用回我了,因为你说得都是对的
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-28 17:17  ·  云南 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2022-11-28 17:15
是的,大佬双标得好。啊,不用回我了,因为你说得都是对的

彼此彼此,我只是看到你的回复,一下子想到这茬,玩个梗而已............
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发表于 2022-11-28 17:18  ·  日本 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 17:02
再多嘴问一句,我突然想到一个游戏,PS3上原版的最后生还者1(非重制),同样是顽皮狗的游戏,画质也不比 ...

不同的游戏用不同的障眼法再正常不过了。

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发表于 2022-11-28 17:19  ·  四川 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 17:17
彼此彼此,我只是看到你的回复,一下子想到这茬,玩个梗而已............ ...

大佬不识字么,那就没法了,不过大佬说得还是对的
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-28 17:31  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 17:18
不同的游戏用不同的障眼法再正常不过了。

那么我再多问一句,生还者1的障眼法在哪?论场景,论画质,都不比同期神海差啊。

为何神海需要坍塌“小把戏”,生还者1不需要呢

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发表于 2022-11-28 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
想出就出呗,PC平台有没人拦着他不让出。

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发表于 2022-11-28 18:19  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 16:06
本帖最后由 dragonlance 于 2022-11-28 16:10 编辑



如果您不懂软件开发的话请不要根据自己的臆想高谈阔论。
现代游戏开发和Graphics API(DirectX, OpenGL, Vulkan之类)是做了解耦(decoupling)的,开发工具(也就是大家说的“引擎”)会提供额外的抽象层(abstraction)来实现这一点。
游戏开发本质上有多层抽象,硬件->Driver->Graphics API->Engine->业务代码(也就是游戏本身)。现代游戏开发根本就不会碰前三层。这一层层的抽象就是为了屏蔽掉底层的细节,使得开发更复杂的游戏成为可能。
醒醒吧,大清都亡了100多年了,再也没有FC到PS3时代那种手工作坊式的游戏开发了。


PS的API和PC就是不同啊
系统也不是WIN

PS4 API就有定制的GNM还有GNMX
可以深入底层

索尼第一方优化当然有特别的地方
顽皮狗自制引擎可以深入PS底层 所以才能挖掘机能大优化
塞尔尼雅达利街机时代就软硬底层专家和游戏制作人
顽皮狗底层优化路线的带头人
PS1时代一路发展而来

PC和PS5硬件架构和系统API差别大
io存储架构都差别大
难道有错?
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