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楼主: huntercai

[业界] 山内一典承认正在考虑把《GT赛车7》移植到PC平台

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-11-28 18:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2022-11-28 18:21 编辑

软粉真能逗 买首发就都是回血党?先不说这里面有多少选择数字版的 即使买实体版的有多少是卖盘的难道你知道有多少?真是笑话 起码有一点愿意买首发的大多是真爱粉丝 会去卖盘的这能占多少?简直是无稽之谈 软粉为了吹冷饭嘲讽首发游戏还真是肆无忌惮且瞎话张口就来。。
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发表于 2022-11-28 18:22  ·  日本 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 17:31
那么我再多问一句,生还者1的障眼法在哪?论场景,论画质,都不比同期神海差啊。

为何神海需要坍塌“小 ...

我又不是Naughty Dog的dev,我怎么会知道。我知道神海的trick不过因为它特别巧妙(自然地让一部分模型消失,当时大多数游戏选择突兀地消失远景)所以众所周知了罢了。
阁下既然有预设结论,那我说什么也没意义了。别以为我不知道你怎么想的,你不过是想通过找到我说的这个trick有问题从而证明我一开始的结论不对罢了(如果您读过高中——也就是懂基本的形式逻辑——的话应该能理解无论我对这个trick的解读是否正确都不能证明我前面的观点是对是错的道理吧?如果理解不了的话,那我只能表示遗憾了。)
最后一帖,我不和杠精讨论。

PS. 我对这个trick解读没有问题,因为这是Naughty Dog自己在某届dev conference上说的。
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发表于 2022-11-28 18:27  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonlance 于 2022-11-28 18:33 编辑
水滴梦幻 发表于 2022-11-28 18:19
PS的API和PC就是不同啊
系统也不是WIN


我不和计算机文盲交流技术问题。拜托您先搞懂什么是DMA再来和我讨论所谓的IO架构。
关于API,GNMX效率还不如XBOX上的魔改DX,和Windows上的DX12相当。而且事实证明API效率对性能的影响不是非常明显(效率更高的DX12在很多游戏里的性能还不如DX11). 说实话,在图形学领域,我司吊打SONY是没什么悬念的,毕竟几十年的奠基了。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-28 18:27  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 18:22
我又不是Naughty Dog的dev,我怎么会知道。我知道神海的trick不过因为它特别巧妙(自然地让一部分模型消失 ...

我只是以寻求知识的心态来问问题,如果你回答不了,我完全不会怪你,因为是个人都有知识盲点。

你前面说PS3神海是为了减低硬件内存压力,让游戏当中建筑物坍塌达到这个目的。但是同样的PS3,同样的顽皮狗,生还者1却不需要这种手段,我想知道原因在哪,仅此而已。

你现在的回复依然没有解答我的疑问,既然你解答不了就算了,那就这样吧。

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发表于 2022-11-28 18:44  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 16:28


Driver层由GPU供应商提供,理论上没有差别,但事实上AMD的Driver比老黄的要拉跨得多,所以单看这一点主机是比不过PC的(毕竟PC上的主流是N卡)。
API层要么开源(OpenGL、Vulkan)要么选巨硬(DirectX),OpenGL事实上已经在慢性死亡了(这算是业内共识,它的committee只知道扯皮,英文防敏感)。Vulkan和DX的性能半斤八两吧。
引擎层,现在没人敢说他自研的引擎比UE5更高效吧?所以这里也没差。

小知识: 所谓“游戏优化”,其实跟代码没关系,不过是一些tricks罢了(比如一个经典的优化就是“走哪哪塌的德雷克”)。


你难道不清楚AMD的Mantle是更底层的API?
与游戏开发商DICE共同打造于2013年

单GPU厂根本无法介入到家用游戏机 又爱闭源

A爱开源 还跨游戏机 PC MAC 手机 平板 大型计算机多平台
游戏机定制系统 Win 苹果系统 Linux系统 安卓系统都支持
跨平台跨系统加上开源免费 开发优势很大


微软的DX12 还有Vulkan和苹果的metal很多底层技术都基于Mantle

PS4和PS5的定制API也大受益


你说的不对
虚幻5是EPIC的跨平台引擎
但专门针对PS5的io存储优化了底层代码
EPIC与索尼与A都合作紧密 共同不断深入优化
索尼定制的系统和API还有贴合PS5硬件特性的引擎才是最高效的
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发表于 2022-11-28 18:51  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 18:27
本帖最后由 dragonlance 于 2022-11-28 18:33 编辑



我不和计算机文盲交流技术问题。拜托您先搞懂什么是DMA再来和我讨论所谓的IO架构。
关于API,GNMX效率还不如XBOX上的魔改DX,和Windows上的DX12相当。而且事实证明API效率对性能的影响不是非常明显(效率更高的DX12在很多游戏里的性能还不如DX11). 说实话,在图形学领域,我司吊打SONY是没什么悬念的,毕竟几十年的奠基了。


你没开发游戏机顶尖大作的经验就别大言不惭乱放话了

索尼的顽皮狗优化效率不是业内最高?

没定制的底层API深入硬件的功劳?

你们倒是做一个PS4上的美末2优化级别的游戏来让玩家见识一下啊
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发表于 2022-11-28 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-11-27 14:05


多关心下你的forza8吧,我一直等你说的48倍物理forza8新片呢, 怎么到现在除了e3上一段第三人称跑直线演示外就没后续消息了?软粉不期待forza8期待gt7?


这人应该是想在pc上尽快玩到索尼游戏的“学习版”。昨天还看到说主机版的战神太贵,要等两三年后的pc版,你猜两三年后pc版战神怎么玩“不贵”
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dragonlance 发表于 2022-11-28 18:27
我不和计算机文盲交流技术问题。拜托您先搞懂什么是DMA再来和我讨论所谓的IO架构。
关于API,GNMX效率还 ...

既然看到你这回复了,我再问一句,你这“我司”指的是哪家厂商,英伟达?还微软?

图像学领域几十年的奠基?据我所知索尼PS1问世是1994年,到现在28年,还有哪家厂商在图像学领域奠基超过28年的啊?

我再强调一遍,我问问题纯属为了增长知识,我问的问题,你能解答就解答,解答不了直接无视也行,我完全没意见。
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发表于 2022-11-28 19:04  ·  云南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-11-28 18:44
你难道不清楚AMD的Mantle是更底层的API?
与游戏开发商DICE共同打造于2013年

我问一句啊,他那句“我司在图形学领域几十年的奠基,吊打索尼没问题”

他那个“我司”是指哪个厂商啊,索尼的PS1是1994年发售,到现在28年,我寻思现在游戏行业经历超过28年还能在图形上吊打索尼的,我真的想不出是哪家厂商,你知道吗?

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发表于 2022-11-28 19:08  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 19:04


我问一句啊,他那句“我司在图形学领域几十年的奠基,吊打索尼没问题”

他那个“我司”是指哪个厂商啊,索尼的PS1是1994年发售,到现在28年,我寻思现在游戏行业经历超过28年还能在图形上吊打索尼的,我真的想不出是哪家厂商,你知道吗?


不知道

可能是隐身公司吧

平行宇宙公司也说不定
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