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楼主: huntercai

[业界] 山内一典承认正在考虑把《GT赛车7》移植到PC平台

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-28 19:11  ·  云南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-11-28 19:08
不知道

可能是隐身公司吧

比索尼资历还老的游戏硬件厂商,也就一个雅达利,一个任天堂,一个世嘉了,不会是这三家中的谁吧。

我寻思这三家也没吊打索尼啊。两家两家,说错了,雅达利已经没了

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发表于 2022-11-28 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 19:04
我问一句啊,他那句“我司在图形学领域几十年的奠基,吊打索尼没问题”

他那个“我司”是指哪个厂商啊, ...

Microsoft, 80年代就开始涉足图形学领域了,DX也一直是Graphics API设计的标杆。
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发表于 2022-11-28 19:17  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 19:14
Microsoft, 80年代就开始涉足图形学领域了,DX也一直是Graphics API设计的标杆。 ...

微软啊,我实话实说,我确实硬件知识很差,但是游戏我是一路玩过来的(正式入坑是1998年为生化2买的PS1)。

98年到现在二十四年,我真不觉得微软在图形领域吊打索尼
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发表于 2022-11-28 19:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonlance 于 2022-11-28 19:23 编辑
新来七只鸟 发表于 2022-11-28 19:17
微软啊,我实话实说,我确实硬件知识很差,但是游戏我是一路玩过来的(正式入坑是1998年为生化2买的PS1) ...


计算机图形学,游戏算是图形学的一个应用。MS涉足图形学是从Windows 1.0的开发开始的。80年代初敢在个人电脑上搞GUI的没有善茬(施乐、Apple和MS),那时候SONY还在搞Walkman。
说到影响力嘛,DirectX也不开源,但它是de-facto standard,GPU的设计都要按照它的feature matrix来做。至于GNMX嘛,您自己觉得它存在感强吗?

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发表于 2022-11-28 19:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 14:12
什么叫“大势”呢?
PS世代: 你基本不可能在PC上见到绝大多数日厂的游戏(那个年代只有KOEI和Falcon这种传 ...

PS1时代的FF7和FF8都是隔年就移植到PC了,比现在的FF登陆PC还快,所以别搞这种现在比以前快的假象自我感动

而且从PS1到PS2时代的游戏是因为开发成本低,开发时间快,新游戏才层出不穷

从PS3时代以后,特别是PS4时代,游戏画面要求越来越高,资金,人力,时间成本,第三方不得不考虑多平台

你还要搞清楚一点,只要是拿得出手的3A大作,第三方必同步出PS版,但是相反很多时候继续给PC版延期

你问什么叫“大势”?大势就是厂商要吃饭,所以他们清楚哪个平台才是消费主力,哪个平台的玩家只要游戏价格贵过200~300就各种急眼乱骂乱黑。

就像你提到的PS第一方游戏登陆PC,人家就是试行而已,公司策略又不是万年不变,而且人家给你同步了吗?

试行的全是2年以上的PS4老游戏,前面的地平线1和往日还卖得可以,看看后来的神海4和迈尔斯被PC玩家抱怨成什么样?一个个开始嫌价格贵,你以为索尼看不到?但就问你买不?你买得多我就继续出,消费不起?对不起,我可以随时不出。什么叫大势?这就是大势,要恰饭
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发表于 2022-11-28 19:27  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 19:20
计算机图形学,游戏算是图形学的一个应用。MS涉足图形学是从Windows 1.0的开发开始的。80年代初敢在个人 ...

说了半天不是指具体的游戏画面啊。

计算机图形学和具体游戏画面不是一回事,是吧。

懂了懂了,告辞告辞,这个超出我的涉足的知识范围了,我也不感兴趣,我还以为你说的是具体哪个游戏画面,这个还可以唠唠。     

  我还以为说的是游戏画面方面的图形领域,不是就算了。微软八十年代就玩PC系统了(既然是搞计算机系统的,肯定跟显示器多少能扯上点关系),八十年代那会索尼还在卖录音机的吧。

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发表于 2022-11-28 19:28  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 19:14


Microsoft, 80年代就开始涉足图形学领域了,DX也一直是Graphics API设计的标杆。


微软不是亲口称赞顽皮狗的美末2最佳么

说视觉质量和对细节关注业界最好
整体演示远远领先

毕竟索尼的视觉艺术团队很多来自好莱坞
好莱坞的图形学是最前沿最先进的
也早其他领域很多年
发自A9VG Android客户端
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发表于 2022-11-28 19:31  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 19:20
计算机图形学,游戏算是图形学的一个应用。MS涉足图形学是从Windows 1.0的开发开始的。80年代初敢在个人 ...

你说的这一大串英文我就看懂了个windows和sony,其他一个看不懂。

我只知道从索尼微软两家入游戏业以来,没见过微软能在游戏画面方面超过索尼的,所以你前面那句图形学领域吊打索尼,我就没看懂了,我只是对我没看懂的事情问个清楚而已

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发表于 2022-11-28 19:46  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2022-11-28 19:20
本帖最后由 dragonlance 于 2022-11-28 19:23 编辑



计算机图形学,游戏算是图形学的一个应用。MS涉足图形学是从Windows 1.0的开发开始的。80年代初敢在个人电脑上搞GUI的没有善茬(施乐、Apple和MS),那时候SONY还在搞Walkman。
说到影响力嘛,DirectX也不开源,但它是de-facto standard,GPU的设计都要按照它的feature matrix来做。至于GNMX嘛,您自己觉得它存在感强吗?


SGI涉足图形学是不是更早

创始人发明了几何图形发生器

82年成立
83推出第一批图形终端
84推出第一批图形工作站

好莱坞的侏罗纪公园 指环王 泰坦尼克都用SGI工作站的图形技术
对图形学贡献巨大
对游戏机也是
老任 索尼的游戏机掌机 很多用SGI技术
甚至PC都受益于SGI的技术和开拓成果

比微软更早啊

要知道PC 1981年才推出 用DOS
图形界面多年之后
3d技术更后面了
发自A9VG Android客户端
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发表于 2022-11-28 20:21  ·  云南 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2022-11-28 19:21
PS1时代的FF7和FF8都是隔年就移植到PC了,比现在的FF登陆PC还快,所以别搞这种现在比以前快的假象自我感 ...

最搞笑的是当时索尼第一方开始跨PC的时候,就有不少人放言,索尼将会全方位拥抱PC,甚至可能抛弃PS平台。

他的游戏在哪个平台卖得多,小账本记着的啊,就像这次战神蓝,创下自家第一方销售最快记录。

索尼以后的游戏在PC卖得越不好,就越不会上心,就像生还者1重制版,当时还没发售的时候就说PC会有,结果呢,现在又没音信了吧,又要等几年了?神海PC卖得怎么样,索尼清楚得很,生还者1什么时候上PC他不掂量下?有些人真的搞不清楚什么叫大势。
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