本文作者为eatearth
在这一年的末尾,CDPR为我们献上了一件眼熟的礼物。作为上个世代最好的RPG游戏,《巫师3 狂猎》在发售七年之后拿出了一副新面貌,重新登陆PC和次世代平台。对于曾经沉浸其中的玩家、或是由于种种原因未能体验到本作的玩家来说,这都是一个再次尝试的好机会。下面就请跟随我的视角来了解一下本作的变化。
巫师3 狂猎 次世代版 开发商:CDPR 发行商:CDPR 发售日:2022年12月14日 平台:PS5、XSX丨S、PC 属性:RPG、动作冒险
提起“次世代版”,首先让人想到的是画质方面的进步。但如果是以原版做对比,本作带来的印象恐怕还不止于此。游戏开始时用一张图对所有改变做了介绍,你可以看到,它实际上是以过往的“完全版”为基础:增强了画质、涵盖了DLC和部分社区创意mod、添加新任务、拍照模式以及对操作和UI方面进行改善。
而对于中文玩家来说,这里还有个不大不小的插曲,即添加了全程中文语音。包括过场在内,现在游戏中的每个角色都可以说普通话了。此前官方曾发布了一些中文语音的预览,相信很多玩家已经听过,至于质量,我不能以主观视角去评论,这是见仁见智的事。但配音的整体风格值得一提,它并没有出现让我们担心的“少男少女宇宙”,而是用了几副比较贴合设定的成熟嗓子,有些老电影的感觉。杰洛特本人的烟嗓更显出特别的味道。
关于配音,另一个有意思的地方是本作添加了中文语音的唇形适配。我在看过场的时候特意观察了一下,其他角色不敢说,杰洛特本人在发音时的唇形是准确的。虽然这是一个不那么受重视的细节,但无论如何,一个外国游戏做到这点,理所当然给我留下极佳的印象。
画质方面,本作像很多次世代游戏一样,分为性能模式和画质模式。前者基本可以保持在稳定的60帧水准,后者则在目标为30帧的动态分辨率基础上增强全局光照(光线追踪)和高质量反射效果。比如在室外环境中,开启画质模式后,明显能感觉阴影细节得到了加强,让植被和建筑显得更有层次感;相比之下性能模式会显得比较单薄,不那么真实。同样,在室内也能看出这种差别,炉火打出的阴影,性能模式下是很薄的、发灰的感觉;画质模式的阴影则有黑色的深邃感。
仅以我目前体验的版本来看,画质模式和性能模式在对比之下确实带来了观感的差异。如果你有一台好的电视,从享受次世代体验的角度出发,应当选用画质模式。但坦白说,我认为在性能模式“够看”的前提下,60帧和30帧的区别,可能要比有没有光线追踪更大。你可以看到,本次视频中我所使用的素材也都是在性能模式下录制的,这个模式已经可以满足我对观感的需求。当然,退一步说,如果你是高配PC玩家,就不存在这种被迫二选一的苦恼了。
本作针对PS5手柄做了震动感的适配。这项功能在游戏中是默认开启的。当你对着敌人和物体挥剑,手中会有一个“轻微划过”的感觉;各类法印的力反馈效果也是不同的。总体来说,震动体验似乎与游戏中各种动作的动静大小相对应,比如骑马快奔的时候有轻微“嗒嗒”的感觉,而跳跃落地的时候会更强一些。
另一方面,本作在PS5上实现了读取速度的改善。任何情境的直接读取存档都在10~15秒左右。进入游戏后一路绿灯,不再有如打开菜单和传送转场时的明显迟缓现象。换句话说,它所呈现出来的是一个次世代的无缝世界。这一点也许不值得单独拿出来说,因为这好像是次世代游戏该有的表现。但这恰好说明现在这个版本的《巫师3》抛弃了年代感,确实成为了一个诞生在PS5上的新游戏。
回到游戏内容本身,对于老玩家来说,这个集合了原版附加内容的版本仍然具有新鲜感。你可以翻看安装列表,其中会有感兴趣的项目。如果你错过了“血与酒”、“石之心”或者某一个有趣的DLC和Mod,可以在此继续回味。
对于新玩家来说,这也是一个补票的好机会。《巫师3》是最优秀的RPG游戏之一,它的优秀不在于将某一个单独的方面做到极致,而更像一个六边形战士,在故事性、流程、角色刻画、开放世界氛围、战斗系统、操作体验等各方面都表现得十分均衡且友好,让人挑不出什么毛病。如果你始终对奇幻世界存在一种向往,那么这大概就是那个能让你发挥想象力的模板。
归根究底,《巫师3》的这次总集式回归给我留下了深刻的印象。在今天的次世代平台上,它仍然会是一款不得不去尝试的游戏。因此,不管你是否曾为它倾倒,如今都可以再次准备好行囊,把时间交给这个新奇的世界。
A9VG为《巫师3 次世代版》评分:9.5/10,完整评分如下:
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