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[评测体验] 对FORSPOKEN的一些有趣测试,第二期

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 楼主| 发表于 2023-1-27 03:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一期大致上分析了一下PS5在这款游戏中差不多和PC哪个级别的显卡是一个等级。不过有人指出了我的一个“错误”,这个游戏的PS5上采样用的不是棋盘格,而是AMD的FSR2.0。我听到这个信息后震惊了,因为如果是这样的话,那意味着PS5版三个模式的原始渲染分辨率变得更低了,那同级别的PC显卡还得往下调。。。
去看了一下DF的PS5版分析,这游戏的质量模式是最低用1080P通过FSR2.0上采样到2160P,但是很多时候游戏的输出分辨率不足1800P。性能模式基本上最低是按照720P上采样到1440P,然后输出到2160P。而光追模式的FSR内部最低分辨率在这两个分辨率之间。
这次我就不用4090了,我用笔记本3070Ti(差不多是桌面3060Ti)做测试。之前漫威蜘蛛侠推出的时候我其实就做过测试,大致上的结论就是PS5和笔记本3070Ti差不多性能。连峰值功耗都接近(笔记本3070Ti峰值150W)。
PC版做不到动态调整内部分辨率和输出分辨率。按照DF的测试,质量模式我就用4K+DLSS质量+PS5设置测试。性能模式我用4K+DLSS超高性能和性能+PS5设置跑一个区间。光追模式我用4K+DLSS平衡+PS5设置测试。

先看看DF测出来的PS5版整体帧数情况和画质。
质量模式在60刷新率下最低可以到20帧,而120刷新率VRR则是大概26帧。一般情况VRR是30~40帧之间浮动。某些人的VRR体感60帧还是蛮牛逼的,不得不服。



性能模式在60刷新率下最低可以到45帧左右,而且基本看不到60帧。120刷新率则是55帧附近。一般情况可以维持在55~60帧。



光追模式在DF的测试中基本上和质量模式接近,牺牲内部分辨率和一般特效换光追。

然后看看DF对游戏内部实际渲染分辨率的分析。



芙蕾的头发因为FSR2.0内部分辨率的降低逐渐惨不忍睹。


我们看看PC上4K+DLSS超级性能的效果,一样放大对比一下。可见PC版的DLSS超级性能至少比PS5的性能模式非战斗场景下FSR2.0的内部分辨率渲染的好。而4K的DLSS超级性能模式不过720P。



接下来我们看一下使用笔记本3070Ti(150W)运行PC版的大致效果。注意因为笔记本是1440P的屏幕,这里还用了DLDSR输出4K,也就是会损失一些性能。
4K+DLSS质量







4K+DLSS性能

可以说基本运行情况相当,甚至PC版还更稳定一些。不过PC版有一个优化上的问题,就是遇敌战斗帧数下降,战斗结束后帧数回收困难。这点不如主机做的好。

然后是光追模式,按照4K+DLSS平衡+PS5设置运行。分辨率也算是落在在质量和性能之间。





性能模式,4K+DLSS性能和超级性能,看看区间是多少。基本上如果类似PS5降到720P的话,帧数可以到70帧左右。而如果运行在1080P的话差不多是55帧,但是跑酷动态下可能跌到50帧以下。







结论就是和漫威蜘蛛侠其实差不多,PS5的整体运行效果和性能和笔记本3070Ti,桌面3060Ti差不多。甚至因为FSR2.0的不给力,实际画面清晰度还不如用N卡的PC版,720P的DLSS上采样就可以打1080P的FSR2.0了。
再说一下加载的问题。其实PS5还是比PC整体上强一点。PC冷启动读盘比PS5快,但传送PS5比PC快,PC还是会跳一下读盘画面的,大概也是1秒左右。考虑到传送的频率远大于读盘,所以PS5在加载上的优势还是有的。而且PC版最好装在4.0的固态中,3.0并不能充分体现directstorage,冷启动读盘和传送都要明显慢于4.0的固态。4.0跳过片头intro后大概是2.5秒出背景画面,而3.0则是5秒,慢了大概一倍。游戏中的一些动态加载也是3.0更慢一些。

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 楼主| 发表于 2023-1-27 03:43  ·  上海 | 显示全部楼层
还有,都骂SE优化不好,但其实这游戏能让150瓦的笔记本3070Ti几乎全程顶着最高功耗跑,这非常难得。说明游戏对GPU的使用到位。但是遇敌战斗时因为高浓度的粒子特效,GPU的占用和功耗反而会降低,而且战斗结束后的帧数回收很慢。这点可能就是优化最大的问题。如果SE把这两点解决,那这个游戏就不存在“优化”问题了。但归根结底,这个画面真的看不出需要推荐配置所需的硬件要求。草丛做的还行,树木植被真的惨不忍睹,LOD机制也是很糟糕。

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发表于 2023-1-27 08:32  ·  四川 | 显示全部楼层
我笔记本是3050加了一块pcie3.0固态硬盘,由于显存只有4G我都不敢玩这游戏
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发表于 2023-1-27 09:24  ·  澳门 | 显示全部楼层
4090玩家能對PS5這麼有愛也是不容易啊
同樣地,說的主題內容是PS5建議發到PS區
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发表于 2023-1-27 10:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-1-27 09:24
4090玩家能對PS5這麼有愛也是不容易啊
同樣地,說的主題內容是PS5建議發到PS區 ...

讲道理,对比下pc配置出来时那些贴简直是小巫见大巫,这边已经很收敛了,所以就不要一比不过就来这招了。

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发表于 2023-1-27 11:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-1-27 10:17
讲道理,对比下pc配置出来时那些贴简直是小巫见大巫,这边已经很收敛了,所以就不要一比不过就来这招了。 ...

我也明白有些玩家的言行過激了...
其實"比"這個動作本來就不合適, 雖然我不知道是哪邊開始起來
我只是覺得在PC區特意發個貼內容全是講PS5的是不是有點不合適
该用户已被禁言

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发表于 2023-1-27 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
实际玩了,这游戏的pc版要求没那么吓人,至少我的3060ti比木卫四和巫师3次时代运行的要好,光追吃的性能也不多。看他配置要求以为又是个木卫四呢。木卫四我的显卡2k中高画质基本不能玩。巫师3开光追40帧。这游戏稍微优化下设置60帧还是没问题的。

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 楼主| 发表于 2023-1-27 13:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-1-27 09:24
4090玩家能對PS5這麼有愛也是不容易啊
同樣地,說的主題內容是PS5建議發到PS區 ...

我就是喜欢这么玩,新游戏出来,新补丁,新技术更新我都会测试。杀手3的dlss3更新我也做测试了,只是不发这里而已。有些人就喜欢看制造矛盾的东西,那我就发来大家看看。

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 楼主| 发表于 2023-1-27 13:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2023-1-27 13:00
实际玩了,这游戏的pc版要求没那么吓人,至少我的3060ti比木卫四和巫师3次时代运行的要好,光追吃的性能也 ...

其实优化问题主要集中在帧数回收。战斗结束后,帧数要很长时间回升到非战斗情况下的帧数,有时甚至回不去,要开关一下某个特效让系统重新刷新才行。这可能就是最大的优化问题。游戏也不卡,加载也非常快。只是这个画面的确不应该需要这个配置。按道理你的3060Ti应该能跑个1440P,60帧。
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