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楼主: zctang305

[评测体验] PC版生化危机4重制,4K光追全开+140%分辨率截图赏析和性能

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发表于 2023-3-13 17:40  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-03-12 07:45


生化都是和AMD赞助的,然而nvidia赞助的游戏还能看到FSR,AMD赞助就是看不到DLSS。生化,木卫四,都这样。AMD心眼小着呢。


开源的心眼小?

闭源的格局大?


没办法啊

游戏机更爱开源
不爱闭源
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发表于 2023-3-13 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-03-12 07:40


我等下再试试这几个场景,没想到FSR2这么差,老卡不知道PC玩家大部分都是N卡吗


n卡大部分也只能用FSR啊

可以看出闭源技术的有限性和不值当

FSR2在家用机和A卡上表现好就够了

主流标准

受众面广

何必浪费时间适配非主流
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发表于 2023-3-13 17:50  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-03-12 15:57


想多了,RE引擎的生化就没支持过DLSS。


你不是说DLSS各引擎适配很简单么
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发表于 2023-3-13 18:03  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-03-12 22:59
本帖最后由 zctang305 于 2023-3-12 23:01 编辑



你就到进入村庄看望远镜的那个位置,然后远眺远处的树,你开关FSR2就能体会到什么叫闪了。FSR2对于这种alpha透明材质根本无力处理边缘的叠加闪烁。这是和DLSS重建质量最本质的差距之一。从最开始的死亡循环,到战神,再到现在的所谓FSR2.2,FSR2在这点上就从没有改善过。因为它根本没有能力改善。


谁玩游戏紧盯着远处树枝?
况且用A卡优化处理会不同

dlss让细小网格产生摩尔纹和闪烁
甚至有纹理消失的奇葩错误

能解决?

这才是原理决定的本质问题
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zctang305 发表于 2023-3-12 22:52
爆显存在本作中是可能导致游戏崩溃的。我这里笔记本的8G/3070Ti,基本上显存红字就非常容易在接过场,或 ...


我也因为爆显存卡死过2次
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发表于 2023-3-13 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
设置里有一个普通渲染是什么意思?是应该选这个普通渲染吗?

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 楼主| 发表于 2023-3-14 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
欧阳岚枫 发表于 2023-3-13 23:25
设置里有一个普通渲染是什么意思?是应该选这个普通渲染吗?

内置的棋盘格渲染,选择普通就是正常渲染,选择交错就是类似棋盘格一样的缩减分辨率规模。

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发表于 2023-3-14 11:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 263149117 于 2023-3-14 19:41 编辑
zctang305 发表于 2023-3-14 10:16
内置的棋盘格渲染,选择普通就是正常渲染,选择交错就是类似棋盘格一样的缩减分辨率规模。 ...


如此看来要选择普通渲染。

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发表于 2023-3-15 07:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-03-14 10:16


内置的棋盘格渲染,选择普通就是正常渲染,选择交错就是类似棋盘格一样的缩减分辨率规模。


我想问一下同样的4k分辨率下开fsr2和不开fsr2 对分辨率有什么影响吗 会变更清晰还是更糊?
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