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楼主: gest

DF评测生化危机4试玩版PS5对比XSX画面分析

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发表于 2023-3-17 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
静止画面都差不多,动起来ps5版就开始拉锯了,不是抗锯齿就是棋盘格的问题,画面畸变就是色差,关闭了会去掉一些重影显得稍微清晰点,但改变不了满屏锯齿的现状。希望正式版能改好。

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发表于 2023-3-17 14:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-3-17 14:47 编辑
reallancelot 发表于 2023-3-17 14:36
ps5版帧数高啊


因为分辨率低了呀,但实际也没高多少。别看那个老的“野鸡”对比了,数毛社的结论XSX分辨率还更高呢。

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发表于 2023-3-17 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
两个版本都用了和生化8一样的分辨率重构技术,都不是原生4k。但是ps5的可能有bug吧
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-3-17 14:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-3-17 14:36
这次的画面还不如8,而且RTGI也没了,不知道是不是经费不足不好好优化了

我是觉得比8好看,RTGI其实也就影响室外的一些材质pbr色调准确与否。

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发表于 2023-3-17 14:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-3-17 14:33
ps5版本一眼糊  而且越看越糊 不是关了镜头畸变就能有什么质变的  这种质量的重制我不会首发   你在ps5上做 ...

之前专区我也说过,同引擎的生化8第三人称模式也没有这种情况,不至于后面出的4代重制版反而还开了历史倒车。

多半还是开发组用了新的画面处理方案导致,希望正式版发售后能尽快更新优化

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发表于 2023-3-17 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
隔行渲染是什么鬼?这好像是第一次看到,不会是跟1080i类似,每次渲染一半,然后加个两帧合成一帧吧,那动起来不糊爆才怪。

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发表于 2023-3-17 14:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-3-17 14:40
正式版先修的是雨水的问题,这个问题没说,但是肯定已经有人反馈了这个问题的!!! ...

雨水问题capcom自己已经说了,会改。现在demo里的这些问题本来不应该出现,我都觉得是不是capcom故意的。

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发表于 2023-3-17 14:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-3-17 14:53
隔行渲染是什么鬼?这好像是第一次看到,不会是跟1080i类似,每次渲染一半,然后加个两帧合成一帧吧,那动 ...


不是隔行,是PC版上的那个交错渲染。生8,生2,3光追版也有这个操作

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发表于 2023-3-17 14:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
很模糊,确实,体验版体验感觉不太好!
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发表于 2023-3-17 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-3-17 14:49
我是觉得比8好看,RTGI其实也就影响室外的一些材质pbr色调准确与否。

可能个人感觉不同,我就很喜欢RTGI能反射出正确的颜色,不然再怎么好看都像假的
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