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关于重制版的战斗,说点个人体验

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 楼主| 发表于 2023-3-28 11:33  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
重制版可以移动射击,但移动时准星晃得厉害,人物动作灵活,但貌似转身或奔跑急停时惯性更大,有点像最后生还者的感觉,更真实点。原版就是个移动炮塔,只能原地射击,准星也更准,人物动作更干脆。两者比较来说,个人还是更喜欢原版的操作感。

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发表于 2023-3-28 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
刚玩到城堡 好游戏是好游戏
但和老板比 各有所长 彼此不能代替
换着来会玩
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发表于 2023-3-28 11:35  ·  香港 | 显示全部楼层
小技巧:舉槍瞄準能取消奔跑後的慣性

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发表于 2023-3-28 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
移动射击的最大价值是,可以一边观察敌人动态,一边移动找最佳射击地点

站桩射击,一旦离开射击点,就立即变成后背视角,然后换视角还不如二代充值方便

比如,举枪,发现敌人接近,移动射击可以举着枪看敌人速度后退两步

站桩射击则需要取消射击pose,后撤步,再恢复射击视角

你把移动射击理解为一种视角确定的细微位置走位即可

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发表于 2023-3-28 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外和二代类似,这作应该也准星快速恢复的技巧

二代可以随便移动,但是只要准星不要上下剧烈移动,平移,会快速缩圈

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发表于 2023-3-28 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个移动惯性手感太差了,玩起来就像溜冰,像马里奥冰雪关,刹车了还会往前走一步,特别像生化危机6,6代也是这样
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发表于 2023-3-29 01:37  ·  四川 | 显示全部楼层
原版操作更有质感
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发表于 2023-3-29 02:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
上一个带给我这种沉重操作感的是堕落之王,迷一般的R2补刀判定,有违动作天尊的水平。

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发表于 2023-3-29 07:07  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
很多人老是喷站桩射击,然而现实中很少有人边跑边打,射击时站立不动才是正常的。就算那些能边跑边打的游戏,边跑边打也没有意义。但原版也有一个缺点,按奔跑健还要拉方向键才能跑,应该直接按键就跑,操作起来更省力
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