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楼主: imorochi

日厂是不是普遍又穷又拉 除了卡婊se没有技术能打的了吧

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发表于 2023-4-11 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
bgf 发表于 2023-4-11 16:23
我尿路 你肛 门 大家彼此彼此


你说要第三方我提了 你又提出你成千上万的你的思路 日厂大部分技术不行你心里没点B数么?G-M不G-M不知道但你脑子真的尿 骂地平线啦又要白 还没真见过这么贱的 毕竟尿路极品也挺配你的

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发表于 2023-4-11 17:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bgf 发表于 2023-4-11 15:54
就这3家?我就信你说的这3家碾压日厂好了,那其他的成千上百家 是不是都不如日厂啊?如果这个世界上的玩 ...

谁说只用画面评价游戏好坏了?这帖子本来说的就是画面等技术指标,压根没提可玩性啥的事,你回复的那位也只是说画面,分明是你自己在这歪楼

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发表于 2023-4-11 17:40  ·  河北 | 显示全部楼层
万代还行 主要是动漫题材多不需要太好的技术

圣骑士

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发表于 2023-4-11 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
我喜欢元气可惜啊,死等首都高新作
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骑士

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发表于 2023-4-11 18:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
日厂我只相信法老控,CYGAMES

骑士

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发表于 2023-4-11 18:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
画质并不代表一切,剧情好才是真的

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发表于 2023-4-11 19:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-4-11 19:18 编辑
gundamOO 发表于 2023-4-11 17:22
邪教是这样的啦 它们开心就好


他说的问题也不大,因为玩法需要,旷野之息把跟场景的互动和光影效果进行了更即时更复杂的技术堆叠,再加上开放世界要求这些效果覆盖到全局,于是连带着视觉呈现也跟着提升。因为机能限制,虽然在单向画面指标上做不到最高级,但在机能限制内,该有的技术它有,可以没有的技术它也做了,还能解决这么做可能引起的巨量bug,epd3的技术力远超你的想象。
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发表于 2023-4-11 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-4-11 19:09
他说的问题也不大,因为玩法需要,旷野之息把跟场景的互动和光影效果进行了更即时更复杂的技术堆叠,再加 ...

一个开放世界沙盘一个线性剧情3A 完全2个类型游戏 按它思路可以比下解析度嘛

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发表于 2023-4-11 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
gundamOO 发表于 2023-4-11 19:13
一个开放世界沙盘一个线性剧情3A 完全2个类型游戏 按它思路可以比下解析度嘛 ...

解析度完全按照机能进行优化,对团队的技术力要求其实只涉及如何榨**能优化得更出色,两个游戏都做得很好啊, 最后生还者2你可以说过场面部表情,动捕调整之类的更强,但塞尔达明显在场景互动(包括视觉互动)的拟真这块下的功夫大得多,那个对比视频也是由于之前在评论区在评论场景这块时被人怼才录的,事出有因。

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发表于 2023-4-11 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
gundamOO 发表于 2023-4-11 19:13
一个开放世界沙盘一个线性剧情3A 完全2个类型游戏 按它思路可以比下解析度嘛 ...

而且你发现没,他后面对比光影时,先拿地平线比,地平线的光影全是假的,而旷野之息屏幕内不管有多少光源,全都是按全局光照的标准进行发光和反射的,无比真实,这总不是线性和开放的原因了吧。
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