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楼主: longwindvic

看了FF16战斗演示,没白挖鬼泣5的动作设计阿。

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发表于 2023-4-14 17:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就是看着火花效果太费眼,不知道实机怎么样。

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发表于 2023-4-14 17:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zsolo 发表于 2023-4-14 17:31
就是看着火花效果太费眼,不知道实机怎么样。

确实,目前的视频效果、动作都很好,但有个大问题:特效面积太大,看着难受,可能是视频不算太清晰也有关系

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发表于 2023-4-14 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-04-14 17:54


确实,目前的视频效果、动作都很好,但有个大问题:特效面积太大,看着难受,可能是视频不算太清晰也有关系


最主要还穿来穿去
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发表于 2023-4-15 01:51  ·  北京 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-04-14 14:09


ff7r的打击感不算很强,不过吊打怪物猎人,龙之信条,生化4re之类的还是不成问题


你这个吊打怪物猎人真的明白了为啥有人觉得原神打击感非常好……只能说你真棒
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发表于 2023-4-15 06:58  ·  上海 | 显示全部楼层
bestgamer 发表于 2023-04-15 01:51


你这个吊打怪物猎人真的明白了为啥有人觉得原神打击感非常好……只能说你真棒


不知道“打击感”这词是褒义词还是贬义词或智商测试词
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发表于 2023-4-15 08:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
老实说单纯预告来看游戏整体素质、可玩性、战斗系统完全没啥黑点,唯一比较担心的是角色的脸部表情好像比较僵硬,还有战斗做的比动作游戏复杂会不会导致数值后期崩坏或难控制,其他没啥大问题,年度最佳RPG感觉比较稳,最佳游戏的话因为有塞尔达其实不好说

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-4-15 08:14  ·  日本 | 显示全部楼层
换个角度想这一作也是***吧 毕竟老风格的现在不好卖了
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发表于 2023-4-15 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2023-4-15 08:11
老实说单纯预告来看游戏整体素质、可玩性、战斗系统完全没啥黑点,唯一比较担心的是角色的脸部表情好像比较 ...

没有动作游戏复杂

目测不如basara4复杂,

通常动作游戏难度只在目押难度,basara4 6个固有技,3个奥义,每个角色还有若干派生里技,可以随意取消,没那么难就因为目押宽松,鬼泣难还是因为目押太难了

基本上不用担心战斗操作太难,看上去难度不大

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发表于 2023-4-15 11:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实很鬼泣
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-4-15 11:44  ·  未知 | 显示全部楼层
bestgamer 发表于 2023-04-15 01:51


你这个吊打怪物猎人真的明白了为啥有人觉得原神打击感非常好……只能说你真棒


吊打怪猎这个太好笑了
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