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楼主: longwindvic

看了FF16战斗演示,没白挖鬼泣5的动作设计阿。

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发表于 2023-4-14 13:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
遊戲變革明明是好事,老玩家寬容些吧。。
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发表于 2023-4-14 14:09  ·  河南 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2023-4-14 13:36
如果ff7re都算有打击感,那么也没记款游戏没有打击感了

ff7r的打击感不算很强,不过吊打怪物猎人,龙之信条,生化4re之类的还是不成问题
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发表于 2023-4-14 14:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
se做了这么多年ARPG,手感打击感一直稀烂。

就看这波了
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发表于 2023-4-14 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣幻想16感觉很不错!年度最佳预定
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发表于 2023-4-14 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
同时代2个游戏预告隔壁画面就跟上古画面一样幼稚  这次16吹爆 想看风景狩猎钓鱼

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发表于 2023-4-14 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-04-14 14:09


ff7r的打击感不算很强,不过吊打怪物猎人,龙之信条,生化4re之类的还是不成问题



云玩家谈打击感...
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发表于 2023-4-14 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
hjyoov 发表于 2023-4-14 13:30
按照你的思维游戏不用发展下去啦,人家要吸引新玩家,你这些超守旧的傻瓜玩家配玩新系统的游戏吗?凭啥ff ...

0年前 tales就结合ftg操作了,后面又结合了act操作

RPG和操作形式,没有必然联系


当然了,从古典来说,回合制确实是古典RPG,但是RPG不用都古典,就像当年歌剧属于那个时代的流行乐,现在流行乐不能还是歌剧这种模式

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发表于 2023-4-14 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
依我看还是做成体感游戏,让玩家自己打吧,还能顺便锻炼身体

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发表于 2023-4-14 16:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
酷炫
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发表于 2023-4-14 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG 讨论打击感方向就是错的
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