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卡表做生4还是用了心的

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2023-4-18 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
枪械打到木板,地板不同地方回馈的声音是不一样的,以前360时期还有大厂注重这个,到了ps4,ps5时代后两个射击游戏头牌都没关注这细节
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-4-18 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
- -这部的细节确实十分丰富。。但说实在,剧情上我觉得改动得有点唐突··,教主基本都最后段才上浮一下,本身在教堂时候就该见面的,然后路易斯也莫名被老克干掉,那不是教主的猎物吗··

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发表于 2023-4-18 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机4的细节部分做的很好,希望以后的作品都会这么用心

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发表于 2023-4-18 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
做得肯定用心,但是剧情改动真的不觉得有多好,感觉更多是败笔。路易斯和碍事梨加深刻画,这点不错,但是其他方面真的有点不太理想。

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发表于 2023-4-18 09:33  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 生于十月*** 于 2023-4-18 09:36 编辑

音效这方面生化系列基本没有拉胯过,从1996年初代始就已经注重不同材质地板上的脚步声了

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发表于 2023-4-18 09:33  ·  四川 | 显示全部楼层
复刻4代其实有基础的,就是废弃的生化3.5.。。也就是三上最初构思的四代,老卡不同意。。。

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お気の毒

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发表于 2023-4-18 09:50  ·  河北 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-4-18 09:33
复刻4代其实有基础的,就是废弃的生化3.5.。。也就是三上最初构思的四代,老卡不同意。。。 ...

三上没有深度参与3.5,也就在E3展上给游戏宣传站站台,贡献了一个“别尿裤子”的梗。3.5的导演是柴田洋,编剧是杉村升、川村泰久。越肩视角和QTE在3.5就有了,灵异钩男版是编剧川村的主意,做不下去则是因为当时的技术和机能都不能支撑他们的一些新想法。
等2004年三上主导的生化4重开之后,柴田洋退任导演变成新生4的策划,杉村升婉拒了三上提出的一个月之内完成新生4的剧本的请求,并在次年突发急病不幸去世,川村泰久引咎退社。最后剧本是三上自己赶出来的。

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发表于 2023-4-18 10:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下一作,期待额维罗妮卡重置版。

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发表于 2023-4-18 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
一些有意思的陷阱关(钟摆斧,金刚锤,激光门)全取消了有点遗憾,至少留一个

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发表于 2023-5-14 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2023-4-18 09:50
三上没有深度参与3.5,也就在E3展上给游戏宣传站站台,贡献了一个“别尿裤子”的梗。3.5的导演是柴田洋, ...

当年4代难产多年,最后三上赶鸭子上架,其实是把很多已经做好的内容串联起来,甚至已经做好敌人角色建模,三上再去编剧情和流程。三上关卡设计确实厉害,其实更重要的,还是背后有当时卡普空最强的技术和团队在支撑,否则4代真的很难成为经典,三上也说,感谢当时的一流团队。
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