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楼主: dmypeizhi

这次生化4重制版的剧情动画全是cg动画吧?

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发表于 2023-5-3 16:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
因为过场的时候可以集中算力在建模上,而过场也不需要把整个场景里面其它物件包括在内

另外,你换服装和各种配饰组合在过场都是有变化的,CG怎么可能做到这样

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发表于 2023-5-3 16:26  ·  山西 | 显示全部楼层
很简单啊,过场动画大部分场景都是预先设计好的,省资源,达到60帧问题不大

游戏中的资源都是实时调用,会占一部分运算能力

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发表于 2023-5-3 17:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 13:14
确定 而且非常稳定

看来你的3060ti是开过光的,而我的3080ti可能是假的。

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发表于 2023-5-4 09:27  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2023-5-4 11:31 编辑
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 11:36
对,但是现在我的疑问是:都是渲染两个人对着空气讲话,如果过场能已每秒60fps的速度渲染,为何到了标准 ...


想不清这个有啥好奇怪的,过场的时候你只可以看到镜头让你看到的,集中火力渲染有啥好奇怪,游玩的时候镜头可以随时转动所有东西要实时渲染出来帧数低了有啥好奇怪,这样你也不懂你就不用上来问了你觉得是什么就是什么

而且我就奇了怪了,两个人站在那里说话都没动你是如何看出来帧数是多少呢,你是全世界唯一一个看静止画面就可以看出帧数的人?

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发表于 2023-5-4 09:30  ·  四川 | 显示全部楼层
明显不是CG,可以换衣服,可以换装饰(比如鹿角狼尾)。。。这是一种特殊过场算法,过场对同屏人物展示需求少得多,所以可以集中算力来优化人物细节表现。

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 楼主| 发表于 2023-5-4 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2023-5-4 09:27
想不清这个有啥好奇怪的,过场的时候你只可以看到镜头让你看到的,集中火力渲染有啥好奇怪,游玩的时候镜 ...

steam有个显示fps的功能

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 楼主| 发表于 2023-5-4 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2023-5-4 09:27
想不清这个有啥好奇怪的,过场的时候你只可以看到镜头让你看到的,集中火力渲染有啥好奇怪,游玩的时候镜 ...

你还是先弄明白什么叫即时演算吧,照你的意思,过场就集中火力渲染,游玩的时候就“不”集中火力渲染,那游玩的时候为啥不让它也集中火力渲染呢?

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发表于 2023-5-4 09:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
既然已经认定自己是对的 又何苦在这里找认同呢
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发表于 2023-5-4 11:07  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
只有片头白宫到坐车特写,以及片尾照片Staff名单,还有哈尼根离开电脑桌的片段是播片,剩下的都是即时演算
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发表于 2023-5-4 13:44  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 08:14
疑惑就在这里,如果同样是即时演算,为啥剧情播放的时候用的高模还流畅无比,但一旦回到可以操控后,帧数 ...

因为动画只用渲染固定的人物和场景,实际操控谁知道你怎么玩,和AI的每一次互动都是重新计算,第一次遇到商人的过场CG,你打最速跑快点就能看到铁门贴图是延迟的,这就是即时演算的证明
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