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楼主: dmypeizhi

这次生化4重制版的剧情动画全是cg动画吧?

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发表于 2023-5-4 13:56  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2023-5-4 16:10 编辑
dmypeizhi 发表于 2023-5-4 11:39
你还是先弄明白什么叫即时演算吧,照你的意思,过场就集中火力渲染,游玩的时候就“不”集中火力渲染,那 ...


抱歉我跟你说不明白,你是天才,你该去发表论文

请问你明白只渲染一个镜头里的东西和渲染整个大场景的区别吗

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发表于 2023-5-4 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 07:32
我不管它整不整合mod,我就有个疑问,为啥剧情过场我能全程全特效60fps,而到实际游玩的时候却只有40-50f ...

你也不看看过场你的人物占这个画面的比例,基本过场就即时演算人物而已,压力又不会大,游玩不光有人物,还有场景远景,压力大了帧数自然就下降了。
Xan

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I Will Be The One

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发表于 2023-5-4 16:04  ·  香港 | 显示全部楼层
變形精杠出沒注意
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 楼主| 发表于 2023-5-4 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2023-5-4 13:56
抱歉我跟你说不明白,你是天才,你该去发表论文

请问你明白只渲染一个镜头里的东西和渲染整个大场景的区 ...

不好意思,在我的认知里,显卡即时渲染的就是你屏幕显示出的画面这部分,当你转向操作,显卡即时渲染下一贞画面,要不怎么叫即时演算呢,不是把整个大场景全部渲染下来,把整个大场景渲染下来那才叫预渲染

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发表于 2023-5-4 19:57  ·  广西 | 显示全部楼层
过场的场景、动作、物品的轨迹都预渲染好了(过场的枪型号好像固定的),即时渲染只是衣服、配件,占用资源不大。
        正常游玩渲染的东西很多,场景、人物不同动作的互动产生不同的场景效果,物品运动轨迹随机,占用系统资源更多,所以会相应掉点点帧
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发表于 2023-5-4 21:19  ·  山西 | 显示全部楼层
楼主明白不明白游戏过程中帧率波动是什么原因啊
比如粒子特效过多,反射过多,同屏敌人过多的时候掉帧的原因?

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发表于 2023-5-4 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
2023年了,还有人在扯什么CG.........................

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发表于 2023-5-5 22:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2023-5-3 07:32
我不管它整不整合mod,我就有个疑问,为啥剧情过场我能全程全特效60fps,而到实际游玩的时候却只有40-50f ...

因为 过场的时候 计算量 比游玩的时候低。。不需要战斗 而且都是固定视角。

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发表于 2023-5-6 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
看到过来找认同没人认同我就放心了

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2023-5-6 18:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ这ETC属性拉满了啊!CG还能换装啊?
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