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楼主: dmypeizhi

这次生化4重制版的剧情动画全是cg动画吧?

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发表于 2023-5-7 01:17  ·  福建 | 显示全部楼层
你要搞清楚游戏里最消耗的是什么,肯定不是什么高模贴图这些。而是粒子光源这些。
过场里一般一个镜头一个固定光源就搞定了,连光效都没有,跟游戏里几个光源一起放能比吗?

审判者

龍.映畫

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发表于 2023-5-7 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
看过场动画,手中武器有没有变化
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-7 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
过场动画能换衣服就不是cg,此贴终结。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-5-9 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的都是即时演算过长,不然怎么换衣服

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发表于 2023-5-9 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
明显的即时演算。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ms4y1A7MX/
楼主还想不明白的,看这个视频吧,里面用镜头mod很清楚地演示了过场动画中是如何优化的。
例如开场动画中,邪教徒献祭女NPC,举起斧头镜头上移,镜头外桌面的女npc模型立刻就消失了,这就是“只渲染镜头内的模型”。

实际游玩时,也有运用lod技术来优化,但肯定做不到过场动画中有固定镜头的那样极致,所以帧数比不上过场动画很正常。
此外还有灯光渲染,光照是非常消耗算力的,过场中灯光都是根据镜头切换在特定角度开启、关闭灯光,肯定也比游玩时省算力。

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