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楼主: Tilerphy

《王国之泪》似乎没有达到我想象的高度(抱怨switch机能)

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发表于 2023-5-12 16:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-5-12 16:55
b站看看dreams的创作者教学视频,你说这些真的很基础


只会说大话,码个字先?

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发表于 2023-5-12 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-12 16:56
只会说大话,码个字先?



dreams发售那年就玩了将近200小时,跟你说也不会懂

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发表于 2023-5-12 17:01  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-5-12 17:02 编辑
七海遗失 发表于 2023-5-12 16:54
我玩Dreams,300多个小时,你说的这些我很容易理解, 我理解从开发者角度理解,跟你不同,你只懂得表面 ...


【我尝试复刻了"究极手",塞尔达传说王国之泪比想象的更不简单-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mM8yQY1


想要开发者角度理解也有,内核差不多,描述有区别,你只懂表面的话可以学习一下。

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发表于 2023-5-12 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
配音这块感觉就是老任懒 你看ff789的时候还是没有声音呢  直到X才开始有语音 勇者斗恶龙这种系列也是这样 说不定ns后续机种就能加入语音了呢 你看看这游戏容量才多大

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发表于 2023-5-12 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-12 17:01
【我尝试复刻了"究极手",塞尔达传说王国之泪比想象的更不简单-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mM8yQY1

你好像个小丑

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发表于 2023-5-12 17:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-5-12 17:01
dreams发售那年就玩了将近200小时,跟你说也不会懂

假把式。   

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 楼主| 发表于 2023-5-12 17:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-12 16:56
只会说大话,码个字先?

……这些在开发层面确实已经不那么复杂了。
现代引擎已经提供了诸如连续性碰撞刚体、动态碰撞材质还有矢量位移之类的功能。
更需要打磨的是多物体间的物理叠加效果,纯纯的用引擎提供的计算方法有时得不到游戏设计之初的效果,或者说需要大量时间去测试公式以及边界。

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 楼主| 发表于 2023-5-12 17:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2023-5-12 17:01
配音这块感觉就是老任懒 你看ff789的时候还是没有声音呢  直到X才开始有语音 勇者斗恶龙这种系列也是这样  ...

确实让我想到了勇者斗恶龙11的初版,配音主打一个敷衍。

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发表于 2023-5-12 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层

玩的少还嘴硬,你们无脑吹都这样的,我懂

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发表于 2023-5-12 17:05  ·  河北 | 显示全部楼层
玩了几个小时,不能说不好玩,只能说像个野炊的大型DLC,远远没有玩野炊那时候震撼的感觉了,是个优秀的续作,但是类似战神5吧,玩着不起劲,甚至有点玩不下去的感觉,所以如果按好不好玩来说,我个人给的主观评价,野炊玩的时候要是100分体验,王国之泪就是75分吧,当然它肯定是比野炊进步的。
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