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楼主: Tilerphy

《王国之泪》似乎没有达到我想象的高度(抱怨switch机能)

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发表于 2023-5-14 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
和你想法完完全全的相反,创意不是游戏的一切吗?我觉得创意就是游戏的一切,创意也不一定要绑定在玩法上,剧情,画面一样需要创意。

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发表于 2023-5-14 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
在一个巨大且有关卡设计的开放世界中使用物理系统和自由拼装系统来玩的游戏就只有这一个,哪来的同类同期游戏可比的?你说了不少内容,但概括起来就是想玩短频快的大制作华丽游戏,不喜欢创建玩法要素,那么那些mc70-85分左右的游戏有太多适合你的了。

对话配音这事就很好笑,随着时代发展,配音越来越完整,但是剧情和台词的行业水平却没有进步,太多的配音游戏在对话体验上还不如半配音的塞尔达,有些人却为了自己频繁跳过的那些配音内容激动不已。那些第一人称或者电影化流程的游戏的确需要全程配音,因为声音和镜头本就是导演拽着玩家走的重要环节,但是在自己控制节奏和进展的开放世界里,配音极度容易让人厌烦,尤其某些还不能快进和跳过的游戏

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发表于 2023-5-14 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2023-5-14 13:36
每个人喜好不同啊,天堂之令的时候你也就20吧,不过那时候选择也少,而且写实的游戏居多,盟军,天堂之令 ...

我就可以断言我就算60了我也不会喜欢这种写实风游戏。

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发表于 2023-5-14 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-5-12 17:05
玩的少还嘴硬,你们无脑吹都这样的,我懂

你玩dreams几百小时就代表你评价塞尔达是对的?什么鬼才逻辑。
dreams这么好有啥厉害的成就吗?

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发表于 2023-5-14 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2023-5-14 10:44
跟塞尔达对标的不是战神,而是上古卷轴。说到开放世界,上古卷轴是里程碑式的作品。 ...

里程碑没错,但是塞尔达一样不是对标上古,上古还有很重的rpg要素了,只说在说游戏乐趣和画面的问题罢了

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发表于 2023-5-14 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2023-5-14 13:52
我1998年玩《天堂之令》的时候16岁,现在这个年龄的玩家估计多数都在玩手游和主机游戏吧。当年有几个游戏 ...

低龄化?不过是错觉罢了,游戏的本核在于乐趣,游玩的乐趣低才是低龄化,你说的这几个和塞尔达在游戏上没有本质区别

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发表于 2023-5-14 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
确实不适合所有人 但其实老任的游戏一直定位就很明确 也做出了最大的 取舍
本来就没什么完美游戏

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发表于 2023-5-14 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2023-5-14 16:17
低龄化?不过是错觉罢了,游戏的本核在于乐趣,游玩的乐趣低才是低龄化,你说的这几个和塞尔达在游戏上没 ...

嗯,你说得对。游戏的本核在于乐趣,塞尔达跟4399小游戏在游戏上也没有本质区别。

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发表于 2023-5-14 17:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
jallen13 发表于 2023-5-14 17:25
我就可以断言我就算60了我也不会喜欢这种写实风游戏。

我倒是都玩,上古我3和4都是浅尝即止,只有到5才好好玩了一百多个小时。

从来不在意画风,只要游戏好,对我路子 就可以。

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发表于 2023-5-14 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
第一 第二就不说了 ,我也不喜欢
第三条 我是觉得操作挺顺手的
第四条 严重不同意,能够和塞尔达同质化的游戏是哪个?我是实在想不出来
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