- 精华
- 0
- 帖子
- 2712
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2995 点
- 种子
- 620 点
- 注册时间
- 2009-3-18
- 最后登录
- 2019-3-12
|
发表于 2023-5-18 16:07 · 广东
|
显示全部楼层
lazycat_cr 发表于 2023-05-17 12:54
荒野之息我体感和楼主一样的,甚至我对开放世界的态度都不感冒.后来我玩了老头环,甚至老头环试玩版玩下来我都没兴趣,但是正式版打完第一个boss就停不下来了.然后我开始补课玩了gta巫师3.同样是开放世界还是有比较大的差异的,老头环和塞尔达是有探索乐趣的,而巫师3gta这类的是任务驱动,附带装备属性,做的比较一般的是类似地平线2这种,任务和探索都一般般.
塞尔达和老头环也不太一样.老头环有挑战性,装备有成长性.所以探索的目的主要为了挑战和成长,还有他的建筑风格设计非常独特,吸引人探索.塞尔达制作人都提过,其实核心都没有变.迷宫解谜道具boss,但是塞尔达剥离了成长性强调了探索和解谜.那玩惯了一般游戏的"功利"驱动玩家就非常不乐意游玩.
打怪没经验我为啥要打怪? 装备要破损我为啥要获取装备? 战斗难度一般流程单调为啥我要挑战boss? 明明几个小时流程我就可以通关救出公主为啥我要浪费几百小时在这片没啥特色的大陆上. 关键剧情还低幼.
我以前也一样,后来会玩了,探索就是纯探索,不需要攻略走到哪里算哪里,前面有个神庙就去打,有个洞穴就去钻,没有流程也没有进度.如果一大片平原一个屁事都没发生,一定是我没找到路. 不用做任务规划,也不用在意是否是主线支线,玩游戏不是上班.累了就停下退出游戏,反正武器都是有耐久的,战斗难度也一般,就逛. 这时候游戏就单纯是个游戏了
这样不就是无聊嘛?还是不太理解 |
|