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开放世界大作游戏疲劳

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 楼主| 发表于 2023-5-22 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉“复杂”的开放世界游戏玩的很累,这些年这种复杂的开放世界游戏越来越大行其道。有时候人们只是想单纯的享受游戏的乐趣,但现在往往需要大地图探索收集,升级装备,做算术研究配装,研究游戏里各种系统,巨大的文本量和冗长复杂还夹带ZZZQ的剧情等等,这些都极大增加了游戏门槛,特别是对于上了年纪的人和游戏时间有限的人来说,但这种“复杂”却也在上手之后极大拉长了玩家的游戏时长。

我这几年也玩了很多这样的游戏,而我又是一个强迫症玩家,玩的时候都迫不得已地毯式探索全收集全支线通关,但是能真正把开放世界里的每个要素都做的有趣的游戏却很少,大多数都是跟育碧那种公式化填充无意义内容,同质化的据点或大同小异的支线等,所以玩下来就很累,这两年这类游戏玩的也审美疲劳了。但国内厂商看到原神的成功之后却跟风制作推这个概念,好像搞的这是一个***性创新,是新时代好游戏的必要的元素之一,但这都是单机玩家玩吐的东西了。

我在玩了开放世界大作之后都会穿插玩个独立游戏调剂一下,推介大家也这么试试。最近玩的几个精品独立游戏是真不错。空洞骑士、INSIDE、小小梦魇,当然这都是大家都知道的,也轮不上我推介。我推介一个这两天刚打完的信使(The Messenger),玩起来有FC忍龙那味儿,又结合了类银河恶魔城的元素,手感和关卡设计都很好,剧情和NPC对话很恶搞很有趣。像素风画面在8位和16位两个世界之间切换,整体看着也很舒服。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2023-5-22 14:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我倒还好,像GTA,RDR,对马岛,地平线,蜘蛛侠这类开放世界我依旧会很感兴趣,但有些开放世界我现在是真玩不动了,有些是根本玩不来

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发表于 2023-5-22 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
清单类公式化开放是真的垃圾,能做到gta水平的很少

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发表于 2023-5-22 14:24  ·  河南 | 显示全部楼层
其实本质问题不是开放世界有问题,是所有流程很长的游戏都有问题。如果刺客信条10小时就能通关,那你不会觉得无聊或者很累。所有游戏无聊都是因为给游戏注水,不让玩家快速通关。简单的剧情说来说去,几种怪打来打去,雷同的地图跑来跑去,怎么可能好玩?

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发表于 2023-5-22 14:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
哎  最近买了2077真的有点恶心到我了,游戏觉得还是可以,但是里面茫茫多的委托和清点真的要吐了。

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发表于 2023-5-22 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
我没压力 开放世界游戏一个都没玩过

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发表于 2023-5-22 14:57  ·  天津 | 显示全部楼层
确实 已经奔四了 沙盒什么的太复杂了难以接受 只能玩玩怪物猎人这种单纯热血战斗的简单游戏
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-22 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
走走主线算了                     

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发表于 2023-5-22 15:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
疲勞就不要玩。。。。。

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发表于 2023-5-22 15:18  ·  泰国 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2023-5-22 14:57
确实 已经奔四了 沙盒什么的太复杂了难以接受 只能玩玩怪物猎人这种单纯热血战斗的简单游戏 ...

怪獵要專研打法。。。我覺得比絕大多數開放世界沙盒遊戲都複雜。。。
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