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开放世界大作游戏疲劳

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爱杨柳

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发表于 2023-5-22 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
开放世界的游戏,除了法环外,我一个都玩不进去  

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发表于 2023-5-22 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢什么玩什么,疲劳一说就是伪命题,精品独立游戏也有一大堆,部分玩家要3A又不喜欢一 苯 道,不喜欢开放世界,挺拧巴的
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发表于 2023-5-22 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-05-22 16:13


说的好,如果开放世界都能做成法环或者王国之泪这种层次,其他游戏根本没法比,可惜现在大而空的开放世界还是占多数


其实是引导做太好,例如2077所有杂兵点都会在地图上标记出来,这就让探索地图变成清理名单,虽然制作人员给这些杂兵事件都安排了各种背景剧情和要素,但它在成为地图上的标记时就已经让部分玩家失去兴趣,因为这种任务往往做了感觉回报不高,不做又会在地图上显现出来对玩家形成压力。只有喜欢扫地图的玩家才有耐心体验全部,所以应该像塞尔达一样,比起如何让这些杂兵事件更容易被人发现和标记,不如切换思路成为如何让玩家有动力探索,确保不爱扫地图的人也会乐意玩下去
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发表于 2023-5-22 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-05-22 17:21


其实是引导做太好,例如2077所有杂兵点都会在地图上标记出来,这就让探索地图变成清理名单,虽然制作人员给这些杂兵事件都安排了各种背景剧情和要素,但它在成为地图上的标记时就已经让部分玩家失去兴趣,因为这种任务往往做了感觉回报不高,不做又会在地图上显现出来对玩家形成压力。只有喜欢扫地图的玩家才有耐心体验全部,所以应该像塞尔达一样,比起如何让这些杂兵事件更容易被人发现和标记,不如切换思路成为如何让玩家有动力探索,确保不爱扫地图的人也会乐意玩下去


说的太好了,没错,要让玩家有沉浸的体验感和探索感,绝对不能只做成标问号的傻瓜式地图指引模式,地图本质上应该只是辅助工具,结果绝大多数把它做成了必需品,非常无聊
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发表于 2023-5-22 18:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
完全是这样,所以塞尔达看起来难能可贵
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发表于 2023-5-22 19:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在看着满屏的???我想放弃奥德赛通关了

审判者

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发表于 2023-5-22 19:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2023-5-22 19:48 编辑

99%的开放世界游戏=罐头。

地图傻大空,好像AI随机生成没有任何特点,支线任务各种重复毫无新意。

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发表于 2023-5-22 19:57  ·  美国 | 显示全部楼层
我决定挑战一下自己 100%个英灵殿 过程会不会让我萌生退出游戏不得而知
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发表于 2023-5-22 20:15  ·  山西 | 显示全部楼层
开放世界面积太大跑图嫌烦,如龙神室町那么大点地方做几十个任务觉得好温馨

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发表于 2023-5-23 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
我反正不喜欢玩开放世界的游戏,看到满地图???就没心情玩下去了,
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