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开放世界大作游戏疲劳

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发表于 2023-5-23 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达荒野之息看似没有问号,其实玩法也非常重复,就是清猪猪据点,神庙解谜,然后就是各种采集捡垃圾,战斗系统不算差也不算好,解谜还不错但玩多了好像也有点乏味(都是神庙内部那种场景太重复了)。实话说荒野之息真的没有地平线和对马岛好玩,解谜设计的其实不如索尼第一方大作(神海,瑞奇与叮当),战斗系统更是被对马岛和地平线完爆了。
亲自玩了荒野之息才发现索尼第一方游戏水平这么高,索黑们喜欢尬吹塞尔达说索尼只会做画面,事实上塞尔达是好游戏,但并没有比索尼的游戏好。

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发表于 2023-5-23 22:15  ·  河南 | 显示全部楼层
recklee 发表于 2023-5-23 16:23
塞尔达荒野之息看似没有问号,其实玩法也非常重复,就是清猪猪据点,神庙解谜,然后就是各种采集捡垃圾,战 ...

说的好,玩家都应该独立思考,而不是只看舆论。塞尔达也有很多缺点,但从来没人提,没人敢提

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-5-23 22:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ提的除了空洞,其他两个都没怎么玩过,我反而觉得现在很多独立小游戏基本上一眼就能看出玩法和剧情,没啥独立的味道

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发表于 2023-5-23 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
开放世界 毫无疲劳, 地图越大越好,问号越多越好

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发表于 2023-5-24 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
你们是玩游戏都会想要玩到完成度100%吗?我基本上都是把主线通关了,支线和收集之后再去看心情做,什么时候对战斗失去兴趣就不玩了。不过我买首发也会比较少,反正那么多玩不过来,不着急。所以我特别讨厌英灵殿,乱七八糟本来应该是看心情打的完成度东西也全都变成不打不能推进的“主线”。
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发表于 2023-5-24 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
recklee 发表于 2023-05-23 16:23
塞尔达荒野之息看似没有问号,其实玩法也非常重复,就是清猪猪据点,神庙解谜,然后就是各种采集捡垃圾,战斗系统不算差也不算好,解谜还不错但玩多了好像也有点乏味(都是神庙内部那种场景太重复了)。实话说荒野之息真的没有地平线和对马岛好玩,解谜设计的其实不如索尼第一方大作(神海,瑞奇与叮当),战斗系统更是被对马岛和地平线完爆了。
亲自玩了荒野之息才发现索尼第一方游戏水平这么高,索黑们喜欢尬吹塞尔达说索尼只会做画面,事实上塞尔达是好游戏,但并没有比索尼的游戏好。


各个玩家本来就是爱玩射击赛车建造什么都有,gta照样有人不喜欢,就是为了吵架鄙视链就非得变成有一个最好玩的游戏
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发表于 2023-5-24 06:09  ·  天津 | 显示全部楼层
我也对开放世界游戏有种疲劳感,可能对马岛是唯一能持续玩进去的开放世界游戏。

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发表于 2023-5-24 06:42  ·  未知 | 显示全部楼层
半数游戏时间都耗在跑路上了
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发表于 2023-5-24 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
其实真正开放大型游戏每年就这么几个,毕竟做一个成本摆在那呀!

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发表于 2023-5-24 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个40多岁的玩家玩个开放世界游戏真的没这么多时间和精力了
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