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楼主: metroidman

老版重度玩家感觉这作比例有点失真

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发表于 2023-5-23 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2023-5-23 16:17
其实演出这些都是大换脸了,已经不是单纯的变,而是大改- -,村长好,城主好,克劳撒好,以及最后boss都 ...

演出真的是旧版好,新版就胜在画面和战斗了

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发表于 2023-5-24 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-5-23 17:23
演出真的是旧版好,新版就胜在画面和战斗了

冷饭神作可不是浪得虚名,只能说- -,脱离老生化的框架,4算是很大的突破,那时最尴尬还是视角问题了,普遍很多玩了5再回头玩4都极度不适应。。

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发表于 2023-5-24 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层
psp345 发表于 2023-05-23 11:48


比如 去小屋村长BOSS站前 那段缆车的流程 就改成 追逐战就更容易实现 ,城堡里面 打火龙的部分删除 就加了打盔甲巨人 矿车站部分 比起原版我也不太满意 多周目重复游玩的价值低 最可惜的还是 岛屿部分 删除了 大量的高强度战斗 当然有人觉得 这样很紧凑 原版有点拖沓  


卡表的成本控制业内一绝
之前听传闻 生化八开发成本不超8000W
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发表于 2023-5-24 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
psp345 发表于 2023-05-23 10:49
你的感觉 没有错 就是这样的 场景变小 但是人物移动慢了 所以制作人说了 和原版通关时间保持一致 这是一种不得已的取巧的做法
还是为了尽可能的节省成本 包括过场的BOSS变身动画去掉  有些原版流程重置需要花更多的资金实现 那我们就删除这段  用其他更便宜内容填充
现在的卡普空 不是当年 为了开发生化4 可以不计成本 各种堆细节追求完美品质的态度做游戏了
现在卡普空做游戏 会考虑 利益的最大化 还好这次的重置依然好玩


这个说得太对,原版生化4 虽然短时间赶工出,但是能看出制作组花了很多心思在细节上,每个过场分镜,每个姿势,每个特效都追求完美。而重制版就很随意,镜头的构图是历代最差,还不如3,2重制,随意感和6代很像。
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发表于 2023-5-24 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
又看到一堆遗老....
不只所谓

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发表于 2023-5-24 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
ppzhong 发表于 2023-5-24 09:23
又看到一堆遗老....
不只所谓

同意,就晤可以当系新游戏?非要同旧版对比,反正我觉得今次重制非常好,除左集齐宝物有D兜路之外,其他都觉得好紧凑~~~~~

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发表于 2023-5-24 12:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
ppzhong 发表于 2023-5-24 09:23
又看到一堆遗老....
不只所谓

只会扣帽子的萌新还不如遗老,新版的分镜有多烂,不是傻子都能看出来。用了面部捕捉,但演技更差了,笑死

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发表于 2023-5-24 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
psp345 发表于 2023-5-23 10:49
你的感觉 没有错 就是这样的 场景变小 但是人物移动慢了 所以制作人说了 和原版通关时间保持一致 这是一种 ...

时长与原版一样是在玩文字游戏,公布的时候我就担心这点,在一周目通关后虽然也是差不多的时间,但仔细想想是战斗的部分被拉长导致的,同屏人数倍增这让本来5分钟就能解决的战斗一下发生了变数,在一周目武器烂的情况下被多人围攻就会很被动,跑跑打打就让时间增加了。
实际二周目即使不拿无限火箭筒也能3个半小时通关!!

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发表于 2023-5-24 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2023-5-23 16:17
其实演出这些都是大换脸了,已经不是单纯的变,而是大改- -,村长好,城主好,克劳撒好,以及最后boss都 ...

本作删减了不少流程,原版的流程比较厚道(当然也有比较拖沓的部分)重制版巧妙的规避了问题,增加同屏敌人数量,物资相对稀少的情况下,一周目的战斗时间自然增加了,累计通关时间就与原版差不多了!

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发表于 2023-5-24 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
wankylin 发表于 2023-5-23 14:12
比如城主的变身,这版就是掉下去,再上来就变身完毕了。真的是感觉能省则省。 ...

这次的城主的难度增加了,但是变身动画没了不知道怎么就变成了那样,不震撼了!
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