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楼主: 匣中失乐

顽皮狗出来回应了

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发表于 2023-5-27 07:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-05-27 07:17
本帖最后由 匣中失乐 于 2023-5-27 07:21 编辑



彭博社这篇文章目前已经被很多人质疑了
1. tlou多人已经开发三年,顽皮狗之前每次提到他,用的都是“我们有史以来最具野心的项目” “迫不及待想和大家分享”,那种兴奋之情都溢出屏幕,顽皮狗难道对自己的游戏质量没有B数?就在几个月前,尼尔还说我们年中会公开新消息,敬请期待。
2. 顽皮狗过去有着深厚的多人游戏开发经验,神海/tlou1的多人模式在过去大受好评,有着一批相当核心的受众群体,不是楼上说的什么隔行如隔山。
3. 棒鸡作为一个刚来不久的新团队,能几句话就把顽皮狗的项目给全盘否定了?然后索尼还站在棒鸡一边,而不相信过去十几年和自己并肩战斗的顽皮狗?
4. 如果是顽皮狗缺乏怎么设置氪金点这类运营方面的经验,像你说的,应该是加人而不是减人。

综上所述,顽皮狗的公告里并没表达这项目已经搁浅或放缓等意思,只是说还需要更多时间去打磨,同时这次showcase缺乏单机游戏亮相,顽皮狗提了一句单人项目也在按部就班开发中,让喜爱传统单机游戏的粉丝放心。


别的都对,但是你也太小看棒鸡了吧……这工作室从第一个项目《马拉松》开始,做多人模式就没失败过,中间还出现了《光环》这种现象级神作,FPS的自动回血机制就是棒鸡弄出来的,现在的命运2你也看到了,全世界有几个做项目新项目从不失败的……
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发表于 2023-5-27 07:54  ·  上海 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2023-5-27 07:34
顽皮狗对自己的游戏心里确实没有数,尤其是多人。
之前单人游戏中的多人模式,可不算运行良好,底子还行 ...

你是从哪得出的“之前那种没多久就没剩多少人的就是暴死了”的结论的,有点好奇。。。

另外,最后一个多人项目可是在16年,那会儿服务型游戏有几个做得清楚的,做得清楚的里面有几个做TPS的,后人经验论前人成败,更别提这个前人还是和战争机器组俩那个时期多人TPS业界双雄。

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发表于 2023-5-27 07:59  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2023-5-27 07:54
你是从哪得出的“之前那种没多久就没剩多少人的就是暴死了”的结论的,有点好奇。。。

另外,最后一个多 ...

这么说顽皮狗之前的tlou和神海4多人很成功了?深受核心玩家喜爱是高情商说法,一般来说那是没多少人玩,就几百几千人玩不就是暴死了?

终结者

老油条

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发表于 2023-5-27 08:04  ·  香港 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-5-27 07:30
彭博社每次的故事传出来的时候听着都很真,比如VR2首月仅卖出28万,有零有整的,听众全都信了,但谣言就 ...

Jason Schreier写的内部新闻都是有线人提供线索,并且验证过身份
不是你说的什么瞎编写小作文

这个是相对比较靠谱的记者了
你非要100%全对,你也不看看题材。这种爆料负面内容的题材,哪个官方会给你放开了采访

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发表于 2023-5-27 08:05  ·  上海 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2023-5-27 07:59
这么说顽皮狗之前的tlou和神海4多人很成功了?深受核心玩家喜爱是高情商说法,一般来说那是没多少人玩, ...

那你说说,从神海2到神海4,多人TPS比顽皮狗和战争机器组日活好的呗,我好去观摩观摩。。。

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发表于 2023-5-27 08:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2023-05-27 07:34


顽皮狗对自己的游戏心里确实没有数,尤其是多人。
之前单人游戏中的多人模式,可不算运行良好,底子还行,倒是持续更新稀烂,服务型游戏是放长线钓大鱼,之前那种没多久就没剩多少人的就是暴死了。
我怀疑棒鸡能力有问题,不过收购棒鸡来就是做这个的,顽皮狗在这方面更不值得信任


这是一次把棒鸡、顽皮狗都否了,在你心里哪个工作室能力没问题?
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发表于 2023-5-27 08:12  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2023-5-27 08:05
那你说说,从神海2到神海4,多人TPS比顽皮狗和战争机器组日活好的呗,我好去观摩观摩。。。 ...

经典的限定游戏类型,TPS,pubg算不算TPS?不管什么多人游戏,几千日活都是暴死的水平。而且这战争机器组是从哪里冒出来的?现在说的不是顽皮狗?

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发表于 2023-5-27 08:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
ps5发售三年了顽皮狗连个屁都憋不出来
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 楼主| 发表于 2023-5-27 08:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2023-5-27 08:16 编辑
亚里斯猫德 发表于 2023-5-27 08:04
Jason Schreier写的内部新闻都是有线人提供线索,并且验证过身份
不是你说的什么瞎编写小作文


什么内部线人,他采访的都是离职人员和边缘角色,然后自己脑补细节,《最后生还者2》开发的时候,Jason还写长文说顽皮狗人员流失70%,现已无顶尖人才,当时也是闹的沸沸扬扬,打脸没?为什么他的文章全是负面内容?因为全是离职员工跟他说的,离职员工当然认为自己是顶级人才。

至于他写的那些文章,我是读过原文的,完全就和故事会没两样,随便给你摘一段,你看看这是正经新闻吗?不就是博眼球的营销号笔法么,只不过主机游戏圈没那么大,所以他第一个出来做这个事情,他这种记者在体育圈太常见了,专注“爆料”俱乐部独家内斗内幕来赚流量,常看体育新闻的人都见怪不怪。

Jason schreier:当《最后生还者2》箭在弦上,顽皮狗的员工们却在想何时解脱

       二月的某个周五夜里,当几位顽皮狗的员工们正在加班赶《最后生还者2》的进度时,突然传来一声巨响。一根巨大的金属管从天而降,砸在工位旁边—— 如果它掉落的位置再偏移几英尺,后果不堪设想。当时已经过了晚上9点, 楼上的建筑工人们想当然地认为在这个时间肯定没人了。但在顽皮狗,任何时候都有人。
       大楼的主人反应敏捷,迅速解雇了整个施工队并雇佣了一批新人,又安装了全新的安全设施,来确保这样的意外事故不会再次出现。一场有惊无险的意外看似平息了,但在顽皮狗内部,事情或许才刚刚开始。某些员工表达了不满:加班的程度已经到了受到深夜施工威胁的程度,他们认为这样的工作环境象征着一种不健康的职场文化。  
       顽皮狗最新的作品《最后生还者2》即将发售,而此时游戏的开发者们为了完成这一目标还在办公室没日没夜地工作着。一个困扰顽皮狗员工们多年的问题再次萦绕在众人的心头:这值得吗?

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发表于 2023-5-27 08:21  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-5-27 07:41
别的都对,但是你也太小看棒鸡了吧……这工作室从第一个项目《马拉松》开始,做多人模式就没失败过,中间 ...

嗯,挺赞同的。我觉得收棒鸡这步棋,1是工作室稳定,2是有sony没有的服务类型和电竞类型游戏开发经验。这点顽皮狗和其他组都是虚心学习的机会。至于开发水平创意高低教你做游戏什么的,以前都不是一个赛道的,踩一脚捧一手的,没意思
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