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楼主: 匣中失乐

顽皮狗出来回应了

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发表于 2023-5-27 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2023-5-27 11:04
推上有个叫William R.aguilar@WilliamRAguilar的人分析的还是挺中肯的。
TLDR: Last of Us Multiplayer is  ...

这文要给每一个乱喷索尼投资服务型的“单机粉”看

索尼如果没有来自服务型的稳定收入, 单机模式就没法继续维持了。

文中提到的 , 像单机粉只记得战神4的辉煌,哪里知道战神4是索尼当年的一次豪赌, 如果失败, ps的元气将会大伤。 现在3A的开发环境, 成本与风险,又比18年那时候更加险恶了, 索尼怎么可能还能继续无视服务型。

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发表于 2023-5-27 13:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
开发游戏不是一直顺顺利利的,不是说和前作隔了多少年就应该有新作准备发表了。
就算是续作也不是一帆风顺,何况是涉及不收悉的新领域,或者做新IP。
想要玩好作品必须多点耐性,画饼只是一时爽,上手玩到的游戏品质好了才真的爽。
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发表于 2023-5-27 13:27  ·  天津 | 显示全部楼层
这开发的够久了
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发表于 2023-5-27 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-5-27 12:56
这文要给每一个乱喷索尼投资服务型的“单机粉”看

索尼如果没有来自服务型的稳定收入, 单机模式就没法 ...

确实,GTA5连续热卖10年可能都不如GTAOL里充钱赚的多。
希望索尼的多人游戏能差异大一点,这次演示几个多人预告都是未来风射击游戏,没有说战神美末蜘蛛侠这种巨大的差异,估计也是大家提不起劲的原因。
我感觉蜘蛛侠其实算适合索尼多人的题材,背景就多元宇宙蜘蛛侠,搞守望那样各式技能也不突兀,最重要的是突突突不用枪,用各式蛛丝发射器,又符合设定别家又不好抄,场景可大可小可科幻可写实,甚至可以做开放世界地图让玩家随便玩,皮肤也是无限出

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发表于 2023-5-27 13:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-5-27 13:28
确实,GTA5连续热卖10年可能都不如GTAOL里充钱赚的多。
希望索尼的多人游戏能差异大一点,这次演示几个多 ...

超级英雄多人游戏前仆后续大爆死,那么大个坑还要往下跳?
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发表于 2023-5-27 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-05-27 13:33


超级英雄多人游戏前仆后续大爆死,那么大个坑还要往下跳?


哪里暴死了,索尼自家做的dcuo还在更新呢,要是暴死能坚持十几年?死的都是一些又要单机又要网游的,两边都不讨好,纯网游可不担心。
而且从数量上来说科幻射击暴死的也不少,索尼要高质量的服务型游戏,但科幻射击市面上已经多种多样了,如果再出一堆来抢这一小块市场明显是自讨苦吃。
例如***小队当初说要联机大家还都是喊好的,但实机出来,一看到连鲨鱼王这种手扣扳机都难的角色还要用机枪射为主,大伙就都负面态度了。
超英多人游戏已经有成功经验的情况下,做个高质量现代化的蜘蛛侠新作可以说优势全在索尼

发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-5-27 14:09  ·  泰国 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-5-27 13:33
超级英雄多人游戏前仆后续大爆死,那么大个坑还要往下跳?

暴死的是遊戲。。不是超英啊。。。

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发表于 2023-5-27 14:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-5-27 14:03
哪里暴死了,索尼自家做的dcuo还在更新呢,要是暴死能坚持十几年?死的都是一些又要单机又要网游的,两边 ...

是有成功经验不过在主机上没有什么大火的例子,反而知名3A的连续扑街,我猜索尼也不敢头铁。

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发表于 2023-5-27 14:32  ·  香港 | 显示全部楼层
我不明白  为啥要棒鸡出来指手画脚  他们自己的命运2很好吗  他们要是懂多人模式  也不会被命运2玩家吐槽这么多年了

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发表于 2023-5-27 14:35  ·  香港 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-5-27 04:53
都说了。现阶段微软的不给力  让索尼可以全身心的把资源全部倾服务型游戏。其他的往后拖一拖也无所谓 谁让 ...

说白了 还是索尼缺线上服务型游戏  尤其动暴被收购 索尼的焦虑溢于言表  

感觉就是想短时间内 追上COD的意思  不惜暂时所有单机开发 所有工作室以多人游戏为最优先工作
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