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楼主: 天下武功

关于回合制游戏我有个问题

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发表于 2023-5-31 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人来说,回合制战斗关键的点还是杂兵战的设计,杂兵名雷优于暗雷,因为可以让玩家自行决定是否要打以及打什么,另外杂兵的血不能太厚,而且部分甚至大部分怪应该有较为明显的弱点属性,另外结算要简明扼要,方便练级不会太疲劳,比方说仙剑奇侠传1就是设计得非常合理的典型
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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-5-31 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-5-31 18:15 编辑

P5其实还是回合制,跟DQ没什么区别,只是加入了大量的演出特效和镜头变化,让你觉得是动态的,不枯燥。

如龙7的系统几乎就是DQ的换皮,但是它整个战斗都动起来了,战场也是随场景变换。本质上还是DQ的回合制。

你觉得DQ慢,还是因为它的战斗过程太死板了,动态太少,效果不够炫。DQ一向是朴实无华。

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发表于 2023-5-31 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
回合制,半即时,即时制

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发表于 2023-5-31 14:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
系统优化是关键,各种大项套小项,小项**项的会给人繁琐拖沓感,再有就是UI的新鲜感比如P3到P5都是非常另类出彩的界面设计

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2023-5-31 14:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
你觉得不急的是半回合制,而真正的回合制就是要时间来选择出招

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发表于 2023-5-31 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
八方旅人我也觉得慢
而且 暗雷 很烦
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发表于 2023-5-31 16:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
DQ剧情跟流程,就很慢。再加上满世界的怪跟大地图更慢
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发表于 2023-5-31 16:42  ·  天津 | 显示全部楼层
天下武功 发表于 2023-05-31 12:22


不,我说的慢不是指整个过程。而是感觉dq11和其他我接触的其他回合制不一样,更慢。举个例子,我方角色a攻击后,如果接下来是我方b开始攻击,它好像不能做到快速切过来。我就感觉怎么还不能第二个角色攻击啊。


忘了dq11是什么样了,我觉得最古老那种你一下我一下那种中老年节奏的应该保留一下
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发表于 2023-5-31 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
这个应该是制作者去怎样设计的问题,想快就快想慢就慢,如果传统那种没有时间限制的攻防,自然就觉得慢,但是如果加上时间条这种,如果限定时间内没有做出反应就会跳过等等,那自然就会觉得节奏变快了。
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发表于 2023-5-31 17:19  ·  广西 | 显示全部楼层
如龙7和P5个人很喜欢,dq11就觉得一般,回合制和回合制也是有区别的,之前如龙7制作人也说了是参考了p5做的回合制,不仅人物走来走去,跟场景上的物品还结合了,动作技能又搞笑,还有即时的防御或者追击(算qte?)玩得挺乐,但是dq的话反正我是没有情怀玩的第一作就是dq11,不管是特效还是音乐还是音效都是一股古早味道,也不是每个人都能喜欢的
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